Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / flame.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "flame.hpp"
23 #include "log.hpp"
24
25 Flame::Flame(const lisp::Lisp& reader)
26   : BadGuy(reader, "images/creatures/flame/flame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS), angle(0), radius(100), speed(2), source(0)
27 {
28   reader.get("radius", radius);
29   reader.get("speed", speed);
30   bbox.set_pos(Vector(start_position.x + cos(angle) * radius,
31                       start_position.y + sin(angle) * radius));
32   countMe = false;
33 }
34
35 Flame::Flame(const Flame& other)
36   : BadGuy(other), angle(other.angle), radius(other.radius), speed(other.speed)
37 {
38   if (sound_manager->is_sound_enabled()) {
39     source.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/flame.wav"));
40   }
41 }
42
43 void
44 Flame::write(lisp::Writer& writer)
45 {
46   writer.start_list("flame");
47
48   writer.write_float("x", start_position.x);
49   writer.write_float("y", start_position.y);
50   writer.write_float("radius", radius);
51   writer.write_float("speed", speed);
52
53   writer.end_list("flame");
54 }
55
56 void
57 Flame::active_update(float elapsed_time)
58 {
59   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, 2*M_PI);
60   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
61                 start_position.y + sin(angle) * radius);
62   movement = newpos - get_pos();
63
64   if (sound_manager->is_sound_enabled())
65     source->set_position(get_pos());
66 }
67
68 void
69 Flame::activate()
70 {
71   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
72
73   if (!sound_manager->is_sound_enabled())
74     return;
75
76   source.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/flame.wav"));
77   if(source.get() == NULL) {
78     log_warning << "Couldn't start flame sound" << std::endl;
79     return;
80   }
81   source->set_position(get_pos());
82   source->set_looping(true);
83   source->set_gain(2.0);
84   source->set_reference_distance(32);
85   source->play();
86 }
87
88 void
89 Flame::deactivate()
90 {
91   source.release();
92 }
93
94 void
95 Flame::kill_fall()
96 {
97 }
98
99 IMPLEMENT_FACTORY(Flame, "flame")
100