Make Badguy activation dependent of Player position, not currently-visible screen
[supertux.git] / src / badguy / flyingsnowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <stdio.h>
23
24 #include "flyingsnowball.hpp"
25 #include "random_generator.hpp"
26 #include "object/sprite_particle.hpp"
27
28 static const float FLYTIME = 1.0f;
29 static const float FLYSPEED = -100.0f;
30
31 namespace {
32   const float PUFF_PROBABILITY = 0.1f; /**< chanche of puffs being spawned in the current cycle */
33   const float PUFF_INTERVAL_MIN = 0.1f; /**< spawn new puff of smoke at most that often */
34   const float PUFF_INTERVAL_MAX = 1.1f; /**< spawn new puff of smoke at least that often */
35 }
36
37 FlyingSnowBall::FlyingSnowBall(const lisp::Lisp& reader)
38         : BadGuy(reader, "images/creatures/flying_snowball/flying_snowball.sprite")
39 {
40   physic.enable_gravity(false);
41 }
42
43 FlyingSnowBall::FlyingSnowBall(const Vector& pos)
44         : BadGuy(pos, "images/creatures/flying_snowball/flying_snowball.sprite")
45 {
46   physic.enable_gravity(false);
47 }
48
49 void
50 FlyingSnowBall::write(lisp::Writer& writer)
51 {
52   writer.start_list("flyingsnowball");
53
54   writer.write_float("x", start_position.x);
55   writer.write_float("y", start_position.y);
56
57   writer.end_list("flyingsnowball");
58 }
59
60 void
61 FlyingSnowBall::initialize()
62 {
63   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
64   mode = FLY_UP;
65   physic.set_velocity_y(FLYSPEED);
66   timer.start(FLYTIME/2);
67 }
68
69 void
70 FlyingSnowBall::activate()
71 {
72   puff_timer.start(systemRandom.randf(PUFF_INTERVAL_MIN, PUFF_INTERVAL_MAX));
73 }
74
75 bool
76 FlyingSnowBall::collision_squished(GameObject& object)
77 {
78   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
79   kill_squished(object);
80   return true;
81 }
82
83 void
84 FlyingSnowBall::collision_solid(const CollisionHit& hit)
85 {
86   if(hit.top || hit.bottom) {
87     physic.set_velocity_y(0);
88   }
89 }
90
91 void
92 FlyingSnowBall::active_update(float elapsed_time)
93 {
94   if(timer.check()) {
95     if(mode == FLY_UP) {
96       mode = FLY_DOWN;
97       physic.set_velocity_y(-FLYSPEED);
98
99       // stop puffing
100       puff_timer.stop();
101
102     } else if(mode == FLY_DOWN) {
103       mode = FLY_UP;
104       physic.set_velocity_y(FLYSPEED);
105
106       // roll a dice whether to start puffing
107       if (systemRandom.randf(0, 1) < PUFF_PROBABILITY) {
108         puff_timer.start(systemRandom.randf(PUFF_INTERVAL_MIN, PUFF_INTERVAL_MAX));
109       }
110
111     }
112     timer.start(FLYTIME);
113   }
114   movement=physic.get_movement(elapsed_time);
115
116   Player* player = this->get_nearest_player();
117   if (player) {
118     dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
119     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
120   }
121
122   // spawn smoke puffs
123   if (puff_timer.check()) {
124     Vector ppos = bbox.get_middle();
125     Vector pspeed = Vector(systemRandom.randf(-10, 10), 150);
126     Vector paccel = Vector(0,0);
127     Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/smoke.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
128     puff_timer.start(systemRandom.randf(PUFF_INTERVAL_MIN, PUFF_INTERVAL_MAX));
129   }
130 }
131
132 IMPLEMENT_FACTORY(FlyingSnowBall, "flyingsnowball")