WillOWisp badguys can now be trapped inside empty Lanterns.
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Boss "GhostTree"
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "ghosttree.hpp"
22 #include "treewillowisp.hpp"
23 #include "root.hpp"
24
25 static const int WILLOWISP_COUNT = 10;
26
27 GhostTree::GhostTree(const lisp::Lisp& lisp)
28   : BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite",
29            LAYER_OBJECTS - 10),
30     willowisp_counter(0), willo_spawn_y(0), willo_radius(200),
31     willo_speed(1.8f), willo_color(0), treecolor(0)
32 {
33 }
34
35 GhostTree::~GhostTree()
36 {
37 }
38
39 void
40 GhostTree::activate()
41 {
42   willowisp_timer.start(1.0f, true);
43   colorchange_timer.start(13, true);
44   root_timer.start(5, true);
45   set_group(COLGROUP_DISABLED);
46 }
47
48 void
49 GhostTree::active_update(float elapsed_time)
50 {
51   (void) elapsed_time;
52
53   if(colorchange_timer.check()) {
54     treecolor++;
55     if(treecolor > 5)
56         treecolor = 0;
57
58     switch(treecolor) {
59     case 0: sprite->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
60     case 1: sprite->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
61     case 2: sprite->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
62     case 3: sprite->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
63     case 4: sprite->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
64     case 5: sprite->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
65     default: assert(false);
66     }
67   }
68
69   if(willowisp_timer.check()) {
70     if(willowisp_counter < WILLOWISP_COUNT) {
71       Vector pos = get_bbox().get_middle();
72       pos.y  += willo_spawn_y;
73       TreeWillOWisp *willowisp 
74         = new TreeWillOWisp(pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
75
76       Sector::current()->add_object(willowisp);
77       willowisp_counter++;
78
79       willo_spawn_y -= 40;
80       if(willo_spawn_y < -160)
81         willo_spawn_y = 0;
82
83       willo_radius += 20;
84       if(willo_radius > 120)
85         willo_radius = 0;
86
87       if(willo_speed == 1.8f) {
88         willo_speed = 1.5f;
89       } else {
90         willo_speed = 1.8f;
91       }
92
93       willo_color++;
94       if(willo_color > 5)
95         willo_color = 0;
96       switch(willo_color) {
97       case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
98       case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
99       case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
100       case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
101       case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
102       case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
103       default: assert(false);
104       }
105     }
106   }
107
108   if(root_timer.check()) {
109     /* TODO indicate root with an animation */
110     Player* player = get_nearest_player();
111     Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()));
112     Sector::current()->add_object(root);
113   }
114 }
115
116 void
117 GhostTree::willowisp_died()
118 {
119   willowisp_counter--;
120 }
121
122 void
123 GhostTree::start_sucking()
124 {
125   /* TODO create a particle system to indicate the sucking... */
126 }
127
128 IMPLEMENT_FACTORY(GhostTree, "ghosttree");
129