Compiler warning fix, init variables to 0
[supertux.git] / src / badguy / haywire.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2010 Florian Forster <supertux at octo.it>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "audio/sound_manager.hpp"
19 #include "badguy/bomb.hpp"
20 #include "badguy/haywire.hpp"
21 #include "object/explosion.hpp"
22 #include "object/player.hpp"
23 #include "sprite/sprite.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "supertux/object_factory.hpp"
26 #include "supertux/sector.hpp"
27 #include "util/reader.hpp"
28
29 #define TIME_EXPLOSION 5.0
30 #define TIME_STUNNED   0.5
31
32 Haywire::Haywire(const Reader& reader) :
33   WalkingBadguy(reader, "images/creatures/haywire/haywire.sprite", "left", "right"),
34   is_exploding(false),
35   time_until_explosion(0.0f),
36   is_stunned(false),
37   time_stunned(0.0f)
38 {
39   walk_speed = 80;
40   max_drop_height = 16;
41
42   //Prevent stutter when Tux jumps on Mr Bomb
43   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
44
45   //Check if we need another sprite
46   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
47     return;
48   }
49   if( sprite_name == "" ){
50     sprite_name = "images/creatures/haywire/haywire.sprite";
51     return;
52   }
53   //Replace sprite
54   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
55 }
56
57 /* Haywire created by a dispenser always gets default sprite atm.*/
58 Haywire::Haywire(const Vector& pos, Direction d) :
59   WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/haywire/haywire.sprite", "left", "right"),
60   is_exploding(false),
61   is_stunned(false)
62 {
63   walk_speed = 80;
64   max_drop_height = 16;
65   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
66 }
67
68 HitResponse
69 Haywire::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
70 {
71   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
72 }
73
74 HitResponse
75 Haywire::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
76 {
77   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
78 }
79
80 bool
81 Haywire::collision_squished(GameObject& object)
82 {
83   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
84   if (player && player->is_invincible()) {
85     player->bounce (*this);
86     kill_fall();
87     return true;
88   }
89
90   if (is_stunned) {
91     player->bounce (*this);
92     return true;
93   }
94
95   if (!is_exploding) {
96     set_action ((dir == LEFT) ? "ticking-left" : "ticking-right", /* loops = */ -1);
97     walk_left_action = "ticking-left";
98     walk_right_action = "ticking-right";
99     set_walk_speed (160);
100     time_until_explosion = TIME_EXPLOSION;
101     is_exploding = true;
102   }
103
104   time_stunned = TIME_STUNNED;
105   is_stunned = true;
106
107   player->bounce (*this);
108   return true;
109 }
110
111 void
112 Haywire::active_update(float elapsed_time)
113 {
114   if (is_exploding) {
115     if (elapsed_time >= time_until_explosion) {
116       kill_fall ();
117       return;
118     }
119     else
120       time_until_explosion -= elapsed_time;
121   }
122
123   if (is_stunned) {
124     if (time_stunned > elapsed_time) {
125       time_stunned -= elapsed_time;
126       return;
127     }
128     else { /* if (time_stunned <= elapsed_time) */
129       elapsed_time -= time_stunned;
130       time_stunned = 0.0;
131       is_stunned = false;
132     }
133   }
134
135   if (is_exploding && !turn_around_timer.started()) {
136     Player *p = this->get_nearest_player ();
137
138     if (p) {
139       Direction player_dir = LEFT;
140
141       if (p->get_pos ().x > this->get_pos ().x)
142         player_dir = RIGHT;
143
144       if (player_dir != dir)
145         turn_around ();
146     }
147   }
148
149   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
150 }
151
152 void
153 Haywire::kill_fall()
154 {
155   if(is_valid()) {
156     remove_me();
157     Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
158     Sector::current()->add_object(explosion);
159   }
160
161   run_dead_script();
162 }
163
164 void
165 Haywire::freeze()
166 {
167   WalkingBadguy::freeze();
168   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
169 }
170
171 bool
172 Haywire::is_freezable() const
173 {
174   return true;
175 }
176
177 /* vim: set sw=2 sts=2 et : */
178 /* EOF */