Don't resurrect zeekling when colliding after squished
[supertux.git] / src / badguy / haywire.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2010 Florian Forster <supertux at octo.it>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_HAYWIRE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_HAYWIRE_HPP
20
21 #include "audio/sound_source.hpp"
22 #include "badguy/walking_badguy.hpp"
23
24 class Haywire : public WalkingBadguy
25 {
26 public:
27   Haywire(const Reader& reader);
28   Haywire(const Vector& pos, Direction d);
29
30   void kill_fall();
31   HitResponse collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
32   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
33
34   void active_update(float elapsed_time);
35
36   void freeze();
37   bool is_freezable() const;
38
39 protected:
40   bool collision_squished(GameObject& object);
41
42 private:
43   bool is_exploding;
44   float time_until_explosion;
45   bool is_stunned;
46   float time_stunned;
47   
48   std::auto_ptr<SoundSource> ticking;  
49   std::auto_ptr<SoundSource> grunting;
50 };
51
52 #endif /* HEADER_SUPERTUX_BADGUY_HAYWIRE_HPP */
53
54 /* EOF */