Another round of fixes for squirrel
[supertux.git] / src / badguy / igel.hpp
1 //  SuperTux - Badguy "Igel"
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_IGEL_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_IGEL_HPP
19
20 #include "badguy/walking_badguy.hpp"
21
22 /**
23  * Badguy "Igel" - a hedgehog that can absorb bullets
24  */
25 class Igel : public WalkingBadguy
26 {
27 public:
28   Igel(const Reader& reader);
29   Igel(const Vector& pos, Direction d);
30
31   HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit);
32
33   void active_update(float elapsed_time);
34
35   bool is_freezable() const;
36
37 protected:
38   bool collision_squished(GameObject& object);
39   void be_normal(); /**< switch to state STATE_NORMAL */
40   void turn_around(); /**< reverse direction, assumes we are in STATE_NORMAL */
41   bool can_see(const MovingObject& o); /**< check if we can see o */
42
43 private:
44   Timer turn_recover_timer; /**< wait time until we will turn around again when shot at */
45
46 };
47
48 #endif
49
50 /* EOF */