Made short_fuse explode when hit with bullets of all types
[supertux.git] / src / badguy / livefire.hpp
1 //  SuperTux badguy - walking flame that glows
2 //  Copyright (C) 2013 LMH <lmh.0013@gmail.com>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_LiveFire_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_LiveFire_HPP
19
20 #include "badguy/walking_badguy.hpp"
21
22 class LiveFire : public WalkingBadguy
23 {
24 public:
25   LiveFire(const Reader& reader);
26
27   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
28   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
29   void active_update(float elapsed_time);
30   void draw(DrawingContext& context);
31
32   void freeze();
33   bool is_freezable() const;
34   bool is_flammable() const;
35
36   virtual void kill_fall();
37
38 private:
39   SpritePtr lightsprite;
40
41 protected:
42   enum SState {
43     STATE_SLEEPING,
44     STATE_WAKING,
45     STATE_WALKING,
46     STATE_DORMANT
47   };
48   SState state;
49 };
50
51 class LiveFireAsleep : public LiveFire
52 {
53 public:
54   LiveFireAsleep(const Reader& reader);
55
56   void initialize();
57 };
58
59 class LiveFireDormant : public LiveFire
60 {
61 public:
62   LiveFireDormant(const Reader& reader);
63   
64   void initialize();
65 };
66
67 #endif
68
69 /* EOF */