Use run_dead_script wherever possible and make kill_* operations only do stuff once
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24 #include "object/explosion.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "audio/sound_manager.hpp"
27 #include "lisp/writer.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "lisp/lisp.hpp"
31 #include "sprite/sprite.hpp"
32
33 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
34   : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
35 {
36   walk_speed = 80;
37   max_drop_height = 16;
38   grabbed = false;
39
40   //Prevent stutter when Tux jumps on Mr Bomb
41   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
42
43   //Check if we need another sprite
44   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
45     return;
46   }
47   if( sprite_name == "" ){
48     sprite_name = "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite";
49     return;
50   }
51   //Replace sprite
52   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
53 }
54
55 /* MrBomb created by a dispenser always gets default sprite atm.*/
56 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
57   : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
58 {
59   walk_speed = 80;
60   max_drop_height = 16;
61   grabbed = false;
62   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
63 }
64
65 void
66 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
67 {
68   writer.start_list("mrbomb");
69   WalkingBadguy::write(writer);
70   writer.end_list("mrbomb");
71 }
72
73 HitResponse
74 MrBomb::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
75 {
76   if(grabbed)
77     return FORCE_MOVE;
78   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
79 }
80
81 HitResponse
82 MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
83 {
84   if(grabbed)
85     return FORCE_MOVE;
86   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
87 }
88
89 bool
90 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
91 {
92   if(is_valid()) {
93     remove_me();
94     Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
95   }
96   kill_squished(object);
97   return true;
98 }
99
100 void
101 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
102 {
103   if(grabbed)
104     return;
105   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
106 }
107
108 void
109 MrBomb::kill_fall()
110 {
111   if(is_valid()) {
112     remove_me();
113     Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
114     Sector::current()->add_object(explosion);
115   }
116
117   run_dead_script();
118 }
119
120 void
121 MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir)
122 {
123   assert(frozen);
124   movement = pos - get_pos();
125   this->dir = dir;
126   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
127   set_colgroup_active(COLGROUP_DISABLED);
128   grabbed = true;
129 }
130
131 void
132 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir)
133 {
134   this->dir = dir;
135   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING);
136   grabbed = false;
137 }
138
139 void
140 MrBomb::freeze()
141 {
142   WalkingBadguy::freeze();
143   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
144 }
145
146 bool
147 MrBomb::is_freezable() const
148 {
149   return true;
150 }
151
152 bool
153 MrBomb::is_portable() const
154 {
155   return frozen;
156 }
157
158 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")