DirtY iCE's patch for dead scripting and bomb badguy counting
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25
26 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
27         : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
28 {
29   walk_speed = 80;
30   max_drop_height = 16;
31   grabbed = false;
32
33   //Check if we need another sprite
34   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
35     return;
36   }
37   if( sprite_name == "" ){
38     sprite_name = "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite";
39     return;
40   }
41   //Replace sprite
42   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
43 }
44
45 /* MrBomb created by a despencer always gets default sprite atm.*/
46 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
47         : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
48 {
49   walk_speed = 80;
50   max_drop_height = 16;
51   grabbed = false;
52 }
53
54 void
55 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
56 {
57   writer.start_list("mrbomb");
58   WalkingBadguy::write(writer);
59   writer.end_list("mrbomb");
60 }
61
62 HitResponse
63 MrBomb::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
64 {
65   if(grabbed)
66     return FORCE_MOVE;
67   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
68 }
69
70 HitResponse
71 MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
72 {
73   if(grabbed)
74     return FORCE_MOVE;
75   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
76 }
77
78 bool
79 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
80 {
81   remove_me();
82   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
83   kill_squished(object);
84   return true;
85 }
86
87 void
88 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
89 {
90   if(grabbed)
91     return;
92   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
93 }
94
95 void
96 MrBomb::kill_fall()
97 {
98   remove_me();
99   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name );
100   Sector::current()->add_object(bomb);
101   bomb->explode();
102
103   run_dead_script();
104 }
105
106 void
107 MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir)
108 {
109   assert(frozen);
110   movement = pos - get_pos();
111   this->dir = dir;
112   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
113   set_group(COLGROUP_DISABLED);
114   grabbed = true;
115 }
116
117 void
118 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir)
119 {
120   this->dir = dir;
121   set_group(COLGROUP_MOVING);
122   grabbed = false;
123 }
124
125 void
126 MrBomb::freeze()
127 {
128   WalkingBadguy::freeze();
129   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
130 }
131
132 bool
133 MrBomb::is_freezable() const
134 {
135   return true;
136 }
137
138 bool
139 MrBomb::is_portable() const
140 {
141   return frozen;
142 }
143
144 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")