Fixed problems with Rockets and Cannons sometimes reversing direction on
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_cherry/mr_cherry.sprite")
29 {
30 }
31
32 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
33         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/mr_cherry/mr_cherry.sprite")
34 {
35 }
36
37 void
38 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
39 {
40   writer.start_list("mrbomb");
41
42   writer.write_float("x", start_position.x);
43   writer.write_float("y", start_position.y);
44
45   writer.end_list("mrbomb");
46 }
47
48 void
49 MrBomb::activate()
50 {
51   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
52   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
53 }
54
55 void
56 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
57 {
58   if (might_fall())
59   {
60     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
61     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
62     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
63   }
64
65   BadGuy::active_update(elapsed_time);
66 }
67
68 bool
69 MrBomb::collision_squished(Player& player)
70 {
71   remove_me();
72   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
73   kill_squished(player);
74   return true;
75 }
76
77 HitResponse
78 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
79 {
80   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
81     physic.set_velocity_y(0);
82   } else { // hit right or left
83     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
84     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
85     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
86   }
87
88   return CONTINUE;
89 }
90
91 HitResponse
92 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
93 {
94   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
95     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
96     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
97     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
98   }
99
100   return CONTINUE;
101 }
102
103 void
104 MrBomb::kill_fall()
105 {
106   remove_me();
107   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
108   Sector::current()->add_object(bomb);
109   bomb->explode();
110 }
111
112 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")