Added new "Explosion" object
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24 #include "object/explosion.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28         : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
29 {
30   walk_speed = 80;
31   max_drop_height = 16;
32   grabbed = false;
33
34   //Check if we need another sprite
35   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
36     return;
37   }
38   if( sprite_name == "" ){
39     sprite_name = "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite";
40     return;
41   }
42   //Replace sprite
43   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
44 }
45
46 /* MrBomb created by a despencer always gets default sprite atm.*/
47 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
48         : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
49 {
50   walk_speed = 80;
51   max_drop_height = 16;
52   grabbed = false;
53 }
54
55 void
56 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
57 {
58   writer.start_list("mrbomb");
59   WalkingBadguy::write(writer);
60   writer.end_list("mrbomb");
61 }
62
63 HitResponse
64 MrBomb::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
65 {
66   if(grabbed)
67     return FORCE_MOVE;
68   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
69 }
70
71 HitResponse
72 MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
73 {
74   if(grabbed)
75     return FORCE_MOVE;
76   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
77 }
78
79 bool
80 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
81 {
82   remove_me();
83   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
84   kill_squished(object);
85   return true;
86 }
87
88 void
89 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
90 {
91   if(grabbed)
92     return;
93   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
94 }
95
96 void
97 MrBomb::kill_fall()
98 {
99   remove_me();
100   Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
101   Sector::current()->add_object(explosion);
102
103   run_dead_script();
104 }
105
106 void
107 MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir)
108 {
109   assert(frozen);
110   movement = pos - get_pos();
111   this->dir = dir;
112   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
113   set_group(COLGROUP_DISABLED);
114   grabbed = true;
115 }
116
117 void
118 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir)
119 {
120   this->dir = dir;
121   set_group(COLGROUP_MOVING);
122   grabbed = false;
123 }
124
125 void
126 MrBomb::freeze()
127 {
128   WalkingBadguy::freeze();
129   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
130 }
131
132 bool
133 MrBomb::is_freezable() const
134 {
135   return true;
136 }
137
138 bool
139 MrBomb::is_portable() const
140 {
141   return frozen;
142 }
143
144 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")