renamed all .h to .hpp
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "mrbomb.hpp"
24 #include "bomb.hpp"
25
26 static const float WALKSPEED = 80;
27
28 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
29 {
30   reader.get("x", start_position.x);
31   reader.get("y", start_position.y);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
34   set_direction = false;
35 }
36
37 MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d)
38 {
39   start_position.x = pos_x;
40   start_position.y = pos_y;
41   bbox.set_size(31.8, 31.8);
42   sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
43   set_direction = true;
44   initial_direction = d;
45 }
46
47 void
48 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
49 {
50   writer.start_list("mrbomb");
51
52   writer.write_float("x", start_position.x);
53   writer.write_float("y", start_position.y);
54
55   writer.end_list("mrbomb");
56 }
57
58 void
59 MrBomb::activate()
60 {
61   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
62   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
63   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
64 }
65
66 bool
67 MrBomb::collision_squished(Player& player)
68 {
69   remove_me();
70   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
71   kill_squished(player);
72   return true;
73 }
74
75 HitResponse
76 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
77 {
78   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
79     physic.set_velocity_y(0);
80   } else { // hit right or left
81     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
82     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
83     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
84   }
85
86   return CONTINUE;
87 }
88
89 HitResponse
90 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
91 {
92   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
93     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
94     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
95     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
96   }
97
98   return CONTINUE;
99 }
100
101 void
102 MrBomb::kill_fall()
103 {
104   remove_me();
105   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
106   Sector::current()->add_object(bomb);
107   bomb->explode();
108 }
109
110 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")