MrBomb keeps walking while ticking
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "object/explosion.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "audio/sound_manager.hpp"
26 #include "level.hpp"
27
28 namespace {
29   const float TICKING_TIME = 1.0f; /**< delay until ticking MrBomb explodes */
30 }
31
32 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
33         : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
34 {
35   walk_speed = 80;
36   max_drop_height = 16;
37   grabbed = false;
38
39   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
40
41   ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
42   ticking->set_position(get_pos());
43   ticking->set_looping(true);
44   ticking->set_gain(2.0);
45   ticking->set_reference_distance(32);
46
47   state = STATE_IDLE;
48
49   //Check if we need another sprite
50   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
51     return;
52   }
53   if( sprite_name == "" ){
54     sprite_name = "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite";
55     return;
56   }
57   //Replace sprite
58   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
59 }
60
61 /* MrBomb created by a despencer always gets default sprite atm.*/
62 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
63         : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
64 {
65   walk_speed = 80;
66   max_drop_height = 16;
67   grabbed = false;
68   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
69
70   state = STATE_IDLE;
71
72   ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
73   ticking->set_position(get_pos());
74   ticking->set_looping(true);
75   ticking->set_gain(2.0);
76   ticking->set_reference_distance(32);
77 }
78
79 void
80 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
81 {
82   writer.start_list("mrbomb");
83   WalkingBadguy::write(writer);
84   writer.end_list("mrbomb");
85 }
86
87 HitResponse
88 MrBomb::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
89 {
90   if(grabbed)
91     return FORCE_MOVE;
92   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
93 }
94
95 HitResponse
96 MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
97 {
98   if(grabbed)
99     return FORCE_MOVE;
100   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
101 }
102
103 bool
104 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
105 {
106   if(frozen) unfreeze();
107   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
108   if (player) {
109     player->bounce(*this);
110   }
111   if (state == STATE_IDLE) {
112     if (player && countMe) Sector::current()->get_level()->stats.badguys++;
113     state = STATE_TICKING;
114
115     // TODO: currently we need to re-create ticking sound object every time, in case we had to stop it
116     ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
117     ticking->set_position(get_pos());
118     ticking->set_looping(true);
119     ticking->set_gain(2.0);
120     ticking->set_reference_distance(32);
121
122     ticking->play();
123     ticking_timer.start(TICKING_TIME);
124     walk_left_action = "ticking-left";
125     walk_right_action = "ticking-right";
126     sprite->set_action(dir == LEFT ? walk_left_action : walk_right_action);
127   }
128   return true;
129 }
130
131 void
132 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
133 {
134   if (state == STATE_TICKING) {
135     ticking->set_position(get_pos());
136     if(ticking_timer.check()) {
137       explode();
138     }
139   }
140   if(grabbed)
141     return;
142   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
143 }
144
145 void
146 MrBomb::explode()
147 {
148   ticking->stop();
149
150   remove_me();
151   Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
152   Sector::current()->add_object(explosion);
153
154   run_dead_script();
155 }
156
157 void
158 MrBomb::kill_fall()
159 {
160   remove_me();
161   Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
162   Sector::current()->add_object(explosion);
163
164   run_dead_script();
165 }
166
167 void
168 MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir)
169 {
170   assert(frozen);
171   movement = pos - get_pos();
172   this->dir = dir;
173   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
174   set_colgroup_active(COLGROUP_DISABLED);
175   grabbed = true;
176 }
177
178 void
179 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir)
180 {
181   this->dir = dir;
182   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING);
183   grabbed = false;
184 }
185
186 void
187 MrBomb::freeze()
188 {
189   WalkingBadguy::freeze();
190   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
191   if (state == STATE_TICKING) {
192     ticking_timer.stop();
193     ticking->stop();
194     walk_left_action = "left";
195     walk_right_action = "right";
196     state = STATE_IDLE;
197   }
198 }
199
200 void
201 MrBomb::unfreeze()
202 {
203   WalkingBadguy::unfreeze();
204 }
205
206 bool
207 MrBomb::is_freezable() const
208 {
209   return true;
210 }
211
212 bool
213 MrBomb::is_portable() const
214 {
215   return frozen;
216 }
217
218 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")