implement spikes as objects and remove automake system
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 #include <config.h>
2
3 #include "mrbomb.h"
4 #include "bomb.h"
5
6 static const float WALKSPEED = 80;
7
8 MrBomb::MrBomb(LispReader& reader)
9 {
10   reader.read_float("x", start_position.x);
11   reader.read_float("y", start_position.y);
12   bbox.set_size(31.8, 31.8);
13   sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
14 }
15
16 MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y)
17 {
18   start_position.x = pos_x;
19   start_position.y = pos_y;
20   bbox.set_size(31.8, 31.8);
21   sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
22 }
23
24 void
25 MrBomb::write(LispWriter& writer)
26 {
27   writer.start_list("mrbomb");
28
29   writer.write_float("x", get_pos().x);
30   writer.write_float("y", get_pos().y);
31
32   writer.end_list("mrbomb");
33 }
34
35 void
36 MrBomb::activate()
37 {
38   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
39   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
40 }
41
42 bool
43 MrBomb::collision_squished(Player& player)
44 {
45   remove_me();
46   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
47   player.bounce(*this);
48   return true;
49 }
50
51 HitResponse
52 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
53 {
54   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
55     physic.set_velocity_y(0);
56   } else { // hit right or left
57     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
58     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
59     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
60   }
61
62   return CONTINUE;
63 }
64