normalize paths for images so that you can use .. in them
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
33   set_direction = false;
34 }
35
36 MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d)
37 {
38   start_position.x = pos_x;
39   start_position.y = pos_y;
40   bbox.set_size(31.8, 31.8);
41   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
42   set_direction = true;
43   initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("mrbomb");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("mrbomb");
55 }
56
57 void
58 MrBomb::activate()
59 {
60   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
61   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
62   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
63 }
64
65 bool
66 MrBomb::collision_squished(Player& player)
67 {
68   remove_me();
69   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
70   kill_squished(player);
71   return true;
72 }
73
74 HitResponse
75 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
76 {
77   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
78     physic.set_velocity_y(0);
79   } else { // hit right or left
80     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
81     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
82     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
83   }
84
85   return CONTINUE;
86 }
87
88 HitResponse
89 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
90 {
91   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
92     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
93     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
94     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
95   }
96
97   return CONTINUE;
98 }
99
100 void
101 MrBomb::kill_fall()
102 {
103   remove_me();
104   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
105   Sector::current()->add_object(bomb);
106   bomb->explode();
107 }
108
109 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")