Okay, I guess this is it. The "stay on platform" flag is back. Featuring floorf and...
[supertux.git] / src / badguy / mriceblock.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __MRICEBLOCK_H__
22 #define __MRICEBLOCK_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25 #include "object/portable.hpp"
26
27 class MrIceBlock : public BadGuy, public Portable
28 {
29 public:
30   MrIceBlock(const lisp::Lisp& reader);
31   MrIceBlock(float pos_x, float pos_y, Direction d);
32
33   void activate();
34   void write(lisp::Writer& writer);
35   HitResponse collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
36   HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
37   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
38   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
39
40   void active_update(float elapsed_time);
41   
42   void grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir);
43   void ungrab(MovingObject& object, Direction dir);
44
45 protected:
46   bool collision_squished(Player& player);
47
48 private:
49   enum IceState {
50     ICESTATE_NORMAL,
51     ICESTATE_FLAT,
52     ICESTATE_GRABBED,
53     ICESTATE_KICKED
54   };
55
56   void set_state(IceState state);
57  
58   IceState ice_state;
59   Timer flat_timer;
60   int squishcount;
61   bool set_direction;
62   bool stay_on_platform;
63   Direction initial_direction;
64 };
65
66 #endif
67