Fix for coverity #29409 - Use char 0 instead of NULL
[supertux.git] / src / badguy / owl.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2010 Florian Forster <supertux at octo.it>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "badguy/owl.hpp"
19
20 #include "audio/sound_manager.hpp"
21 #include "object/anchor_point.hpp"
22 #include "object/player.hpp"
23 #include "object/rock.hpp"
24 #include "sprite/sprite.hpp"
25 #include "supertux/object_factory.hpp"
26 #include "supertux/sector.hpp"
27 #include "util/reader.hpp"
28 #include "util/log.hpp"
29
30 #define FLYING_SPEED 120.0
31 #define ACTIVATION_DISTANCE 128.0
32
33 Owl::Owl(const Reader& reader) :
34   BadGuy(reader, "images/creatures/owl/owl.sprite", LAYER_OBJECTS + 1),
35   carried_obj_name("skydive"),
36   carried_object(NULL)
37 {
38   reader.get("carry", carried_obj_name);
39   set_action (dir == LEFT ? "left" : "right", /* loops = */ -1);
40 }
41
42 Owl::Owl(const Vector& pos, Direction d) :
43   BadGuy(pos, d, "images/creatures/owl/owl.sprite", LAYER_OBJECTS + 1),
44   carried_obj_name("skydive"),
45   carried_object(NULL)
46 {
47   set_action (dir == LEFT ? "left" : "right", /* loops = */ -1);
48 }
49
50 void
51 Owl::initialize()
52 {
53   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -FLYING_SPEED : FLYING_SPEED);
54   physic.enable_gravity(false);
55   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
56
57   auto game_object = ObjectFactory::instance().create(carried_obj_name, get_pos(), dir);
58   if (game_object == NULL)
59   {
60     log_fatal << "Creating \"" << carried_obj_name << "\" object failed." << std::endl;
61   }
62   else
63   {
64     carried_object = dynamic_cast<Portable*>(game_object.get());
65     if (carried_object == NULL)
66     {
67       log_warning << "Object is not portable: " << carried_obj_name << std::endl;
68     }
69     else
70     {
71       Sector::current()->add_object(game_object);
72     }
73   }
74 }
75
76 bool
77 Owl::is_above_player (void)
78 {
79   Player* player = Sector::current()->get_nearest_player (this->get_bbox ());
80   if (!player)
81     return false;
82
83   /* Let go of carried objects a short while *before* Tux is below us. This
84    * makes it more likely that we'll hit him. */
85   float x_offset = (dir == LEFT) ? ACTIVATION_DISTANCE : -ACTIVATION_DISTANCE;
86
87   const Rectf& player_bbox = player->get_bbox();
88   const Rectf& owl_bbox = get_bbox();
89
90   if ((player_bbox.p1.y >= owl_bbox.p2.y) /* player is below us */
91       && ((player_bbox.p2.x + x_offset) > owl_bbox.p1.x)
92       && ((player_bbox.p1.x + x_offset) < owl_bbox.p2.x))
93     return true;
94   else
95     return false;
96 }
97
98 void
99 Owl::active_update (float elapsed_time)
100 {
101   BadGuy::active_update (elapsed_time);
102
103   if(frozen)
104     return;
105
106   if (carried_object != NULL) {
107     if (!is_above_player ()) {
108       Vector obj_pos = get_anchor_pos (bbox, ANCHOR_BOTTOM);
109       obj_pos.x -= 16.0; /* FIXME: Actually do use the half width of the carried object here. */
110       obj_pos.y += 3.0; /* Move a little away from the hitbox (the body). Looks nicer. */
111
112       //To drop enemie before leave the screen
113       if (obj_pos.x<=16 || obj_pos.x+16>=Sector::current()->get_width()){
114         carried_object->ungrab (*this, dir);
115         carried_object = NULL;
116       }
117
118      else
119         carried_object->grab (*this, obj_pos, dir);
120     }
121     else { /* if (is_above_player) */
122       carried_object->ungrab (*this, dir);
123       carried_object = NULL;
124     }
125   }
126 }
127
128 bool
129 Owl::collision_squished(GameObject&)
130 {
131   Player* player = Sector::current()->get_nearest_player (this->get_bbox ());
132   if (player)
133     player->bounce (*this);
134
135   if (carried_object != NULL) {
136     carried_object->ungrab (*this, dir);
137     carried_object = NULL;
138   }
139
140   kill_fall ();
141   return true;
142 }
143
144 void
145 Owl::kill_fall()
146 {
147   SoundManager::current()->play("sounds/fall.wav", get_pos());
148   physic.set_velocity_y(0);
149   physic.set_acceleration_y(0);
150   physic.enable_gravity(true);
151   set_state(STATE_FALLING);
152
153   if (carried_object != NULL) {
154     carried_object->ungrab (*this, dir);
155     carried_object = NULL;
156   }
157
158   // start dead-script
159   run_dead_script();
160 }
161
162 void
163 Owl::freeze()
164 {
165   if (carried_object != NULL) {
166     carried_object->ungrab (*this, dir);
167     carried_object = NULL;
168   }
169   physic.enable_gravity(true);
170   BadGuy::freeze();
171 }
172
173 void
174 Owl::unfreeze()
175 {
176   BadGuy::unfreeze();
177   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -FLYING_SPEED : FLYING_SPEED);
178   physic.enable_gravity(false);
179   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
180 }
181
182 bool
183 Owl::is_freezable() const
184 {
185   return true;
186 }
187
188 void
189 Owl::collision_solid(const CollisionHit& hit)
190 {
191   if(frozen)
192   {
193     BadGuy::collision_solid(hit);
194     return;
195   }
196   if(hit.top || hit.bottom) {
197     physic.set_velocity_y(0);
198   } else if(hit.left || hit.right) {
199     if (dir == LEFT) {
200       set_action ("right", /* loops = */ -1);
201       dir = RIGHT;
202       physic.set_velocity_x (FLYING_SPEED);
203     }
204     else {
205       set_action ("left", /* loops = */ -1);
206       dir = LEFT;
207       physic.set_velocity_x (-FLYING_SPEED);
208     }
209   }
210 } /* void Owl::collision_solid */
211
212 /* vim: set sw=2 sts=2 et fdm=marker : */
213 /* EOF */