added Christoph's sleepy spiky, created a plant badguy using Grumbel's plant.xcf...
[supertux.git] / src / badguy / plant.cpp
1 //  $Id: plant.cpp 2979 2006-01-10 00:00:04Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "plant.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26 static const float WAKE_TIME = .5;
27
28 Plant::Plant(const lisp::Lisp& reader)
29 {
30   reader.get("x", start_position.x);
31   reader.get("y", start_position.y);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/plant/plant.sprite");
34   state = PLANT_SLEEPING;
35 }
36
37 void
38 Plant::write(lisp::Writer& writer)
39 {
40   writer.start_list("plant");
41
42   writer.write_float("x", start_position.x);
43   writer.write_float("y", start_position.y);
44
45   writer.end_list("plant");
46 }
47
48 void
49 Plant::activate()
50 {
51   //FIXME: turns sspiky around for debugging
52   dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
53
54   state = PLANT_SLEEPING;
55   physic.set_velocity_x(0);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "sleeping-left" : "sleeping-right");
57 }
58
59 HitResponse
60 Plant::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
61 {
62   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
63     physic.set_velocity_y(0);
64   } else { // hit right or left
65     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
66     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
67     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
68   }
69
70   return CONTINUE;
71 }
72
73 HitResponse
74 Plant::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
75 {
76   if(state != PLANT_WALKING) return CONTINUE;
77
78   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
79     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
80     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
81     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
82   }
83
84   return CONTINUE;
85 }
86
87 void 
88 Plant::active_update(float elapsed_time) {
89   BadGuy::active_update(elapsed_time);
90
91   if(state == PLANT_SLEEPING) {
92     const Vector playerPos = Sector::current()->player->get_pos();
93     const Vector myPos = this->get_pos();
94     float dx = (playerPos.x - myPos.x);
95     float dy = (playerPos.y - myPos.y);
96
97     // if we "see" the player
98     if ((((dir == LEFT) && (dx > -128) && (dx < 0)) || ((dir == RIGHT) && (dx > 0) && (dx < 128))) && (dy > -32) && (dy < 32)) {
99       // wake up
100       sprite->set_action(dir == LEFT ? "waking-left" : "waking-right");
101       if(!timer.started()) timer.start(WAKE_TIME);
102       state = PLANT_WAKING;
103     }
104   }
105
106   if(state == PLANT_WAKING) {
107     if(timer.check()) {
108       // start walking
109       sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
110       physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
111       state = PLANT_WALKING;
112     }
113   }
114
115 }
116
117 IMPLEMENT_FACTORY(Plant, "plant")