Changed MrBomb to a CherryBomb. Added Particles to Mr.Tree, Posion Ivy and ResetPoint...
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23 #include "random_generator.hpp"
24 #include "object/sprite_particle.hpp"
25
26 static const float WALKSPEED = 80;
27
28 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
29         : BadGuy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
30 {
31   set_direction = false;
32   reader.get("direction", direction);
33   if( direction != "auto" && direction != ""){
34     set_direction = true;
35     initial_direction = str2dir( direction );
36   }
37 }
38
39 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
40         : BadGuy(pos, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
41 {
42   set_direction = true;
43   initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("poisonivy");
50
51   writer.write_string("direction", direction);
52   writer.write_float("x", start_position.x);
53   writer.write_float("y", start_position.y);
54
55   writer.end_list("poisonivy");
56 }
57
58 void
59 PoisonIvy::activate()
60 {
61   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
62   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
63   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
64 }
65
66 bool
67 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
68 {
69   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
70    // spawn some particles
71     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
72            for (int i = 0; i < 3; i++) {
73              Vector ppos = bbox.get_middle();
74              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
75              float velocity = systemRandom.randf(350, 400);
76              float vx = sin(angle)*velocity;
77              float vy = -cos(angle)*velocity;
78              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
79              Vector paccel = Vector(0, 100);
80              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/poisonivy.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
81            }
82   kill_squished(player);
83   return true;
84 }
85
86 HitResponse
87 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
88 {
89   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
90     physic.set_velocity_y(0);
91   } else { // hit right or left
92     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
93     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
94     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
95   }
96
97   return CONTINUE;
98 }
99
100 HitResponse
101 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
102 {
103   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
104     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
105     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
106     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
107   }
108
109   return CONTINUE;
110 }
111
112 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")