Spiky, Snowball and Poison Ivy can move again
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   stay_on_platform = false;
31   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
34   set_direction = false;
35 }
36
37 PoisonIvy::PoisonIvy(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat = false)
38 {
39   start_position.x = pos_x;
40   start_position.y = pos_y;
41   stay_on_platform = stay_on_plat;
42   bbox.set_size(31.8, 31.8);
43   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
44   set_direction = true;
45   initial_direction = d;
46 }
47
48 void
49 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
50 {
51   writer.start_list("poisonivy");
52
53   writer.write_float("x", start_position.x);
54   writer.write_float("y", start_position.y);
55   if (stay_on_platform) writer.write_bool("stay-on-platform", true);
56
57   writer.end_list("poisonivy");
58 }
59
60 void
61 PoisonIvy::activate()
62 {
63   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
64   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
65   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66 }
67
68 void
69 PoisonIvy::active_update(float elapsed_time)
70 {
71   BadGuy::active_update(elapsed_time);
72
73   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
74   {
75     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
76     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
77     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
78   }
79 }
80
81 bool
82 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
83 {
84   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
85   kill_squished(player);
86   return true;
87 }
88
89 HitResponse
90 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
91 {
92   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
93     physic.set_velocity_y(0);
94   } else { // hit right or left
95     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
96     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
97     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
98   }
99
100   return CONTINUE;
101 }
102
103 HitResponse
104 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
105 {
106   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
107     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
108     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
109     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
110   }
111
112   return CONTINUE;
113 }
114
115 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")