Fixed problems with Rockets and Cannons sometimes reversing direction on
[supertux.git] / src / badguy / rocketexplosion.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "rocketexplosion.hpp"
23
24 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
25
26 RocketExplosion::RocketExplosion(const Vector& pos, Direction dir)
27         : BadGuy(pos, dir, "images/creatures/mr_rocket/explosion.sprite")
28 {
29   countMe = false;
30   explode();
31 }
32
33 void
34 RocketExplosion::write(lisp::Writer& )
35 {
36   // rocket explosions are only temporarily so don't write them out...
37 }
38
39 HitResponse
40 RocketExplosion::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
41 {
42   if(fabsf(hit.normal.y) > .5)
43     physic.set_velocity_y(0);
44
45   return CONTINUE;
46 }
47
48 HitResponse
49 RocketExplosion::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
50 {
51   player.kill(false);
52   return ABORT_MOVE;
53 }
54
55 HitResponse
56 RocketExplosion::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
57 {
58    badguy.kill_fall();
59    return ABORT_MOVE;
60 }
61
62 void
63 RocketExplosion::active_update(float )
64 {
65    if(timer.check()) {
66       remove_me();
67    }
68 }
69
70 void
71 RocketExplosion::explode()
72 {
73   sprite->set_action(dir == LEFT ? "explosion-left" : "explosion-right");
74   sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
75   timer.start(EXPLOSIONTIME, true);
76 }
77
78 void
79 RocketExplosion::kill_fall()
80 {
81 }
82