Tree, snail: only turn around when hit from front.
[supertux.git] / src / badguy / snail.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Badguy "Snail"
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __SNAIL_H__
21 #define __SNAIL_H__
22
23 #include "badguy.hpp"
24
25 /**
26  * Badguy "Snail" - a snail-like creature that can be flipped and tossed around at an angle
27  */
28 class Snail : public BadGuy
29 {
30 public:
31   Snail(const lisp::Lisp& reader);
32   Snail(const Vector& pos, Direction d);
33
34   void activate();
35   void write(lisp::Writer& writer);
36   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
37   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
38
39   void active_update(float elapsed_time);
40
41   virtual Snail* clone() const { return new Snail(*this); }
42
43 protected:
44   bool collision_squished(Player& player);
45   void be_normal(); /**< switch to state STATE_NORMAL */
46   void be_flat(); /**< switch to state STATE_FLAT */
47   void be_kicked(); /**< switch to state STATE_KICKED_DELAY */
48
49 private:
50   enum State {
51     STATE_NORMAL, /**< walking around */
52     STATE_FLAT, /**< flipped upside-down */
53     STATE_KICKED_DELAY, /**< short delay before being launched */
54     STATE_KICKED /**< launched */
55   };
56   State state;
57   Timer flat_timer; /**< wait time until flipping right-side-up again */
58   Timer kicked_delay_timer; /**< wait time until switching from STATE_KICKED_DELAY to STATE_KICKED */
59   int squishcount;
60 };
61
62 #endif
63