merged new collision detection branch back into mainline
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27     : BadGuy(reader, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
28 {
29 }
30
31 SnowBall::SnowBall(const Vector& pos, Direction d)
32     : BadGuy(pos, d, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
33 {
34 }
35
36 void
37 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
38 {
39   writer.start_list("snowball");
40   writer.write_float("x", start_position.x);
41   writer.write_float("y", start_position.y);
42   writer.end_list("snowball");
43 }
44
45 void
46 SnowBall::activate()
47 {
48   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
49   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
50 }
51
52 bool
53 SnowBall::collision_squished(Player& player)
54 {
55   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
56   kill_squished(player);
57   return true;
58 }
59
60 void
61 SnowBall::collision_solid(const CollisionHit& hit)
62 {
63   if(hit.top || hit.bottom) {
64     physic.set_velocity_y(0);
65   }
66   if(hit.left || hit.right) {
67     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
68     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
69     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
70   }
71 }
72
73 HitResponse
74 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
75 {
76   if(hit.top || hit.bottom) {
77     physic.set_velocity_y(0);
78   }
79   if(hit.left || hit.right) {
80     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
81     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
82     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
83   }
84
85   return CONTINUE;
86 }
87
88 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")