Fixed problems with Rockets and Cannons sometimes reversing direction on
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
28 {
29 }
30
31 SnowBall::SnowBall(const Vector& pos, Direction d)
32         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
33 {
34 }
35
36 void
37 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
38 {
39   writer.start_list("snowball");
40
41   writer.write_float("x", start_position.x);
42   writer.write_float("y", start_position.y);
43   /*
44   if (fluffy) {  // don't give us away at every snowball
45     writer.write_bool("fluffy", true);
46   }
47   */
48   writer.end_list("snowball");
49 }
50
51 void
52 SnowBall::activate()
53 {
54   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
55   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
56 }
57
58 bool
59 SnowBall::collision_squished(Player& player)
60 {
61   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
62   kill_squished(player);
63   return true;
64 }
65
66 HitResponse
67 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
68 {
69   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
70     physic.set_velocity_y(0);
71   } else { // hit right or left
72     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
73     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
74     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
75   }
76
77   return CONTINUE;
78 }
79
80 HitResponse
81 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
82 {
83   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
84     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
85     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
86     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
87   }
88
89   return CONTINUE;
90 }
91
92 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")