Fixed problems with Rockets and Cannons sometimes reversing direction on
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "spiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 Spiky::Spiky(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/spiky/spiky.sprite")
28 {
29 }
30
31 void
32 Spiky::write(lisp::Writer& writer)
33 {
34   writer.start_list("spiky");
35
36   writer.write_float("x", start_position.x);
37   writer.write_float("y", start_position.y);
38
39   writer.end_list("spiky");
40 }
41
42 void
43 Spiky::activate()
44 {
45   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
46   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
47 }
48
49 void
50 Spiky::active_update(float elapsed_time)
51 {
52   BadGuy::active_update(elapsed_time);
53
54   if (might_fall(601))
55   {
56     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
57     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
58     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
59   }
60 }
61
62 HitResponse
63 Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
64 {
65   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
66     physic.set_velocity_y(0);
67   } else { // hit right or left
68     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
69     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
70     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
71   }
72
73   return CONTINUE;
74 }
75
76 HitResponse
77 Spiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
78 {
79   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
80     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
81     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
82     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
83   }
84
85   return CONTINUE;
86 }
87
88 IMPLEMENT_FACTORY(Spiky, "spiky")