Removed unused parameter (debug build throws error here)
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "spiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 Spiky::Spiky(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   stay_on_platform = false;
31   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/spiky/spiky.sprite");
34 }
35
36 void
37 Spiky::write(lisp::Writer& writer)
38 {
39   writer.start_list("spiky");
40
41   writer.write_float("x", start_position.x);
42   writer.write_float("y", start_position.y);
43   if (stay_on_platform) writer.write_bool("stay-on-platform", true);
44
45   writer.end_list("spiky");
46 }
47
48 void
49 Spiky::activate()
50 {
51   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
52   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
53 }
54
55 void
56 Spiky::active_update(float )
57 {
58   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
59   {
60     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
61     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
62     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
63   }
64 }
65
66 HitResponse
67 Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
68 {
69   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
70     physic.set_velocity_y(0);
71   } else { // hit right or left
72     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
73     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
74     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
75   }
76
77   return CONTINUE;
78 }
79
80 HitResponse
81 Spiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
82 {
83   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
84     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
85     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
86     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
87   }
88
89   return CONTINUE;
90 }
91
92 IMPLEMENT_FACTORY(Spiky, "spiky")