Fixed problems with Rockets and Cannons sometimes reversing direction on
[supertux.git] / src / badguy / sspiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "sspiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25 static const float WAKE_TIME = .5;
26
27 SSpiky::SSpiky(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/spiky/sleepingspiky.sprite"), state(SSPIKY_SLEEPING)
29 {
30 }
31
32 void
33 SSpiky::write(lisp::Writer& writer)
34 {
35   writer.start_list("sspiky");
36
37   writer.write_float("x", start_position.x);
38   writer.write_float("y", start_position.y);
39
40   writer.end_list("sspiky");
41 }
42
43 void
44 SSpiky::activate()
45 {
46   state = SSPIKY_SLEEPING;
47   physic.set_velocity_x(0);
48   sprite->set_action(dir == LEFT ? "sleeping-left" : "sleeping-right");
49 }
50
51
52
53 HitResponse
54 SSpiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
55 {
56   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
57     physic.set_velocity_y(0);
58   } else { // hit right or left
59     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
60     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
61     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
62   }
63
64   return CONTINUE;
65 }
66
67 HitResponse
68 SSpiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
69 {
70   if(state != SSPIKY_WALKING) return CONTINUE;
71
72   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
73     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
74     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
75     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
76   }
77
78   return CONTINUE;
79 }
80
81 void 
82 SSpiky::active_update(float elapsed_time) {
83   BadGuy::active_update(elapsed_time);
84
85   if(state == SSPIKY_SLEEPING) {
86
87     Player* player = this->get_nearest_player();
88     if (player) {
89       Rect mb = this->get_bbox();
90       Rect pb = player->get_bbox();
91
92       bool inReach_left = (pb.p2.x >= mb.p2.x-((dir == LEFT) ? 256 : 0));
93       bool inReach_right = (pb.p1.x <= mb.p1.x+((dir == RIGHT) ? 256 : 0));
94       bool inReach_top = (pb.p2.y >= mb.p2.y);
95       bool inReach_bottom = (pb.p1.y <= mb.p1.y);
96
97       if (inReach_left && inReach_right && inReach_top && inReach_bottom) {
98         // wake up
99         sprite->set_action(dir == LEFT ? "waking-left" : "waking-right");
100         if(!timer.started()) timer.start(WAKE_TIME);
101         state = SSPIKY_WAKING;
102       }
103     }
104   }
105
106   if(state == SSPIKY_WAKING) {
107     if(timer.check()) {
108       // start walking
109       sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
110       physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
111       state = SSPIKY_WALKING;
112     }
113   }
114 }
115
116 IMPLEMENT_FACTORY(SSpiky, "sspiky")