merged new collision detection branch back into mainline
[supertux.git] / src / badguy / sspiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "sspiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25 static const float WAKE_TIME = .5;
26
27 SSpiky::SSpiky(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/spiky/sleepingspiky.sprite"), state(SSPIKY_SLEEPING)
29 {
30 }
31
32 void
33 SSpiky::write(lisp::Writer& writer)
34 {
35   writer.start_list("sspiky");
36
37   writer.write_float("x", start_position.x);
38   writer.write_float("y", start_position.y);
39
40   writer.end_list("sspiky");
41 }
42
43 void
44 SSpiky::activate()
45 {
46   state = SSPIKY_SLEEPING;
47   physic.set_velocity_x(0);
48   sprite->set_action(dir == LEFT ? "sleeping-left" : "sleeping-right");
49 }
50
51 void
52 SSpiky::collision_solid(const CollisionHit& hit)
53 {
54   if(hit.top || hit.bottom) { // hit floor or roof?
55     physic.set_velocity_y(0);
56   } else { // hit right or left
57     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
58     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
59     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
60   }
61 }
62
63 HitResponse
64 SSpiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
65 {
66   if(state != SSPIKY_WALKING)
67     return CONTINUE;
68
69   if(hit.left || hit.right) {
70     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
71     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
72     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
73   }
74
75   return CONTINUE;
76 }
77
78 void 
79 SSpiky::active_update(float elapsed_time) {
80   BadGuy::active_update(elapsed_time);
81
82   if(state == SSPIKY_SLEEPING) {
83
84     Player* player = this->get_nearest_player();
85     if (player) {
86       Rect mb = this->get_bbox();
87       Rect pb = player->get_bbox();
88
89       bool inReach_left = (pb.p2.x >= mb.p2.x-((dir == LEFT) ? 256 : 0));
90       bool inReach_right = (pb.p1.x <= mb.p1.x+((dir == RIGHT) ? 256 : 0));
91       bool inReach_top = (pb.p2.y >= mb.p1.y);
92       bool inReach_bottom = (pb.p1.y <= mb.p2.y);
93
94       if (inReach_left && inReach_right && inReach_top && inReach_bottom) {
95         // wake up
96         sprite->set_action(dir == LEFT ? "waking-left" : "waking-right");
97         if(!timer.started()) timer.start(WAKE_TIME);
98         state = SSPIKY_WAKING;
99       }
100     }
101   }
102
103   if(state == SSPIKY_WAKING) {
104     if(timer.check()) {
105       // start walking
106       sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
107       physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
108       state = SSPIKY_WALKING;
109     }
110   }
111 }
112
113 IMPLEMENT_FACTORY(SSpiky, "sspiky")