some new GhostTree stuff
[supertux.git] / src / badguy / treewillowisp.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "treewillowisp.hpp"
23 #include "ghosttree.hpp"
24 #include "object/lantern.hpp"
25
26 static const std::string SOUNDFILE = "sounds/willowisp.wav";
27 static const float       SUCKSPEED = 25;
28
29 TreeWillOWisp::TreeWillOWisp(GhostTree* tree, const Vector& pos,
30                              float radius, float speed)
31   : BadGuy(Vector(0, 0), "images/creatures/willowisp/willowisp.sprite",
32            LAYER_OBJECTS - 20), mystate(STATE_DEFAULT), tree(tree)
33 {
34   treepos_delta = pos;
35   sound_manager->preload(SOUNDFILE);
36
37   this->radius = radius;
38   this->angle  = 0;
39   this->speed  = speed;
40   start_position = tree->get_pos() + treepos_delta;
41 }
42
43 TreeWillOWisp::~TreeWillOWisp()
44 {
45 }
46
47 void
48 TreeWillOWisp::activate()
49 {
50   sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
51   sound_source->set_position(get_pos());
52   sound_source->set_looping(true);
53   sound_source->set_gain(2.0);
54   sound_source->set_reference_distance(32);
55   sound_source->play();
56
57   set_group(COLGROUP_MOVING);
58 }
59
60 void
61 TreeWillOWisp::vanish()
62 {
63   mystate = STATE_VANISHING;
64   sprite->set_action("vanishing", 1);
65   set_group(COLGROUP_DISABLED);
66 }
67
68 void
69 TreeWillOWisp::start_sucking(Vector suck_target)
70 {
71   mystate = STATE_SUCKED;
72   this->suck_target = suck_target;
73 }
74
75 HitResponse
76 TreeWillOWisp::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
77 {
78   //TODO: basically a no-op. Remove if this doesn't change.
79   return BadGuy::collision_player(player, hit);
80 }
81
82 bool
83 TreeWillOWisp::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
84   Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
85   if (lantern && lantern->is_open())
86     return true;
87   if (dynamic_cast<Player*>(&other))
88     return true;
89   
90   return false;
91 }
92
93 void
94 TreeWillOWisp::active_update(float elapsed_time)
95 {
96   // remove TreeWillOWisp if it has completely vanished
97   if (mystate == STATE_VANISHING) {
98     if(sprite->animation_done()) {
99       remove_me();
100       tree->willowisp_died(this);
101     }
102     return;
103   }
104
105   if (mystate == STATE_SUCKED) {
106     Vector dir = suck_target - get_pos();
107     if(dir.norm() < 5) {
108       vanish();
109       return;
110     }
111     Vector newpos = get_pos() + dir * elapsed_time;
112     movement = newpos - get_pos();
113     return;
114   }
115
116   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
117   Vector newpos(tree->get_pos() + treepos_delta + Vector(sin(angle) * radius, 0));
118   movement = newpos - get_pos();
119   float sizemod = cos(angle) * 0.8f;
120   /* TODO: modify sprite size */
121
122   sound_source->set_position(get_pos());
123
124   if(sizemod < 0) {
125     layer = LAYER_OBJECTS + 5;
126   } else {
127     layer = LAYER_OBJECTS - 20;
128   }
129 }
130
131 void
132 TreeWillOWisp::set_color(const Color& color)
133 {
134   this->color = color;
135   sprite->set_color(color);
136 }
137
138 Color
139 TreeWillOWisp::get_color() const
140 {
141   return color;
142 }
143