first tries at sucking
[supertux.git] / src / badguy / treewillowisp.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "treewillowisp.hpp"
23 #include "ghosttree.hpp"
24 #include "object/lantern.hpp"
25
26 static const std::string SOUNDFILE = "sounds/willowisp.wav";
27 static const float       SUCKSPEED = 25;
28
29 TreeWillOWisp::TreeWillOWisp(GhostTree* tree, const Vector& pos,
30                              float radius, float speed)
31   : BadGuy(Vector(0, 0), "images/creatures/willowisp/willowisp.sprite",
32            LAYER_OBJECTS - 20), mystate(STATE_DEFAULT), tree(tree)
33 {
34   treepos_delta = pos;
35   sound_manager->preload(SOUNDFILE);
36
37   this->radius = radius;
38   this->angle  = 0;
39   this->speed  = speed;
40   start_position = tree->get_pos() + treepos_delta;
41 }
42
43 TreeWillOWisp::~TreeWillOWisp()
44 {
45 }
46
47 void
48 TreeWillOWisp::activate()
49 {
50   sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
51   sound_source->set_position(get_pos());
52   sound_source->set_looping(true);
53   sound_source->set_gain(2.0);
54   sound_source->set_reference_distance(32);
55   sound_source->play();
56
57   set_group(COLGROUP_MOVING);
58 }
59
60 void
61 TreeWillOWisp::vanish()
62 {
63   mystate = STATE_VANISHING;
64   sprite->set_action("vanishing", 1);
65   set_group(COLGROUP_DISABLED);
66 }
67
68 void
69 TreeWillOWisp::start_sucking()
70 {
71   mystate = STATE_SUCKED;
72 }
73
74 HitResponse
75 TreeWillOWisp::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
76 {
77   //TODO: basically a no-op. Remove if this doesn't change.
78   return BadGuy::collision_player(player, hit);
79 }
80
81 bool
82 TreeWillOWisp::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
83   Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
84   if (lantern && lantern->is_open())
85     return true;
86   if (dynamic_cast<Player*>(&other))
87     return true;
88   
89   return false;
90 }
91
92 void
93 TreeWillOWisp::active_update(float elapsed_time)
94 {
95   // remove TreeWillOWisp if it has completely vanished
96   if (mystate == STATE_VANISHING) {
97     if(sprite->animation_done()) {
98       remove_me();
99       tree->willowisp_died(this);
100     }
101     return;
102   }
103
104   if (mystate == STATE_SUCKED) {
105     Vector dir = tree->get_bbox().get_middle() - get_pos();
106     if(dir.norm() < 5) {
107       vanish();
108       return;
109     }
110     Vector newpos = get_pos() + dir * elapsed_time;
111     movement = newpos - get_pos();
112     return;
113   }
114
115   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
116   Vector newpos(tree->get_pos() + treepos_delta + Vector(sin(angle) * radius, 0));
117   movement = newpos - get_pos();
118   float sizemod = cos(angle) * 0.8f;
119   /* TODO: modify sprite size */
120
121   sound_source->set_position(get_pos());
122
123   if(sizemod < 0) {
124     layer = LAYER_OBJECTS + 5;
125   } else {
126     layer = LAYER_OBJECTS - 20;
127   }
128 }
129
130 void
131 TreeWillOWisp::set_color(const Color& color)
132 {
133   this->color = color;
134   sprite->set_color(color);
135 }
136
137 Color
138 TreeWillOWisp::get_color() const
139 {
140   return color;
141 }
142