WillOWisp badguys can now be trapped inside empty Lanterns.
[supertux.git] / src / badguy / treewillowisp.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __TREEWILLOWISP_H__
22 #define __TREEWILLOWISP_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class TreeWillOWisp : public BadGuy
27 {
28 public:
29   TreeWillOWisp(const Vector& pos, float radius, float speed);
30   virtual ~TreeWillOWisp();
31
32   void activate();
33
34   /**
35    * make TreeWillOWisp vanish
36    */
37   void vanish();
38
39   void active_update(float elapsed_time);
40   void set_color(const Color& color);
41   Color get_color() const;
42
43 protected:
44   virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
45   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
46
47 private:
48   enum MyState {
49     STATE_DEFAULT, STATE_VANISHING
50   };
51   MyState mystate;
52
53   Color color;
54   float angle;
55   float radius;
56   float speed;
57
58   std::auto_ptr<SoundSource> sound_source;
59 };
60
61 #endif
62