remove dead_script_hint, add scripting capabilities to willowisp, willowisps can...
[supertux.git] / src / badguy / willowisp.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __WILLOWISP_H__
22 #define __WILLOWISP_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25 #include "object/path.hpp"
26 #include "object/path_walker.hpp"
27 #include "script_interface.hpp"
28 #include "scripting/willowisp.hpp"
29
30 class WillOWisp : public BadGuy, public Scripting::WillOWisp,
31                   public ScriptInterface
32 {
33 public:
34   WillOWisp(const lisp::Lisp& reader);
35
36   void activate();
37   void deactivate();
38
39   void active_update(float elapsed_time);
40   virtual bool is_flammable() const { return false; }
41   virtual bool is_freezable() const { return false; }
42   virtual void kill_fall() { vanish(); }
43
44   /**
45    * make WillOWisp vanish
46    */
47   void vanish();
48
49   virtual void draw(DrawingContext& context);
50
51   virtual void goto_node(int node_no);
52   virtual void set_state(const std::string& state);
53
54   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
55   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
56
57 protected:
58   virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
59   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
60
61 private:
62   enum MyState {
63     STATE_STOPPED, STATE_IDLE, STATE_TRACKING, STATE_VANISHING, STATE_WARPING,
64     STATE_PATHMOVING, STATE_PATHMOVING_TRACK
65   };
66   MyState mystate;
67
68   std::string target_sector;
69   std::string target_spawnpoint;
70   std::string hit_script;
71
72   std::auto_ptr<SoundSource> sound_source;
73
74   std::auto_ptr<Path>        path;
75   std::auto_ptr<PathWalker>  walker;
76
77   float flyspeed;
78   float track_range;
79   float vanish_range;
80 };
81
82 #endif