First attempts at making BadGuys cloneable
[supertux.git] / src / badguy / zeekling.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  Zeekling - flyer that swoops down when she spots the player
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20 //  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef __ZEEKLING_H__
23 #define __ZEEKLING_H__
24
25 #include "badguy.hpp"
26
27 class Zeekling : public BadGuy
28 {
29 public:
30   Zeekling(const lisp::Lisp& reader);
31   Zeekling(float pos_x, float pos_y, Direction d);
32
33   void activate();
34   void write(lisp::Writer& writer);
35   HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
36   void active_update(float elapsed_time);
37
38   virtual Zeekling* clone() const { return new Zeekling(*this); }
39
40 protected:
41   bool collision_squished(Player& player);
42   bool set_direction;
43   Direction initial_direction;
44   float speed;
45
46   Timer diveRecoverTimer;
47
48   enum ZeeklingState {
49     FLYING,
50     DIVING,
51     CLIMBING
52   };
53   ZeeklingState state;
54
55 private:
56   bool should_we_dive();
57   void onBumpHorizontal();
58   void onBumpVertical();
59
60 };
61
62 #endif
63