fix timeup issues when endsequence triggered
[supertux.git] / src / badguy.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35
36 /* Bad guy kinds: */
37 enum BadGuyKind {
38   BAD_MRICEBLOCK,
39   BAD_JUMPY,
40   BAD_MRBOMB,
41   BAD_BOMB,
42   BAD_STALACTITE,
43   BAD_FLAME,
44   BAD_FISH,
45   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
46   BAD_FLYINGSNOWBALL,
47   BAD_SPIKY,
48   BAD_SNOWBALL,
49   NUM_BadGuyKinds
50 };
51
52 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
53 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
54 void load_badguy_gfx();
55 void free_badguy_gfx();
56
57 class Player;
58
59 /* Badguy type: */
60 class BadGuy : public GameObject
61 {
62 public:
63   /* Enemy modes: */
64   enum BadGuyMode {
65     NORMAL=0,
66     FLAT,
67     KICK,
68     HELD,
69
70     JUMPY_JUMP,
71
72     BOMB_TICKING,
73     BOMB_EXPLODE,
74
75     STALACTITE_SHAKING,
76     STALACTITE_FALL,
77
78     FISH_WAIT,
79
80     FLY_UP,
81     FLY_DOWN
82   };
83 public:
84   DyingType  dying;
85   BadGuyKind kind;
86   BadGuyMode mode;
87
88   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
89       reaches the edge he will turn around and walk into the other
90       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
91   bool stay_on_platform;
92
93   Direction dir;
94
95 private:
96   bool removable;
97   bool seen;
98   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
99   Timer timer;
100   Physic physic;
101
102   Sprite*   sprite_left;
103   Sprite*   sprite_right;
104
105   int animation_offset;
106
107 public:
108   BadGuy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
109
110   void action(double frame_ratio);
111   void draw();
112   std::string type() { return "BadGuy"; };
113
114   void collision(void* p_c_object, int c_object,
115                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
116
117   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
118    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
119    */
120   void kill_me(int score);
121
122   /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
123    * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
124    * this.
125    */
126   void remove_me();  
127   bool is_removable() const { return removable; }
128  
129 private:
130   void action_mriceblock(double frame_ratio);
131   void action_jumpy(double frame_ratio); 
132   void action_bomb(double frame_ratio);
133   void action_mrbomb(double frame_ratio);
134   void action_stalactite(double frame_ratio);
135   void action_flame(double frame_ratio);
136   void action_fish(double frame_ratio);
137   void action_bouncingsnowball(double frame_ratio);
138   void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
139   void action_spiky(double frame_ratio);
140   void action_snowball(double frame_ratio);
141
142   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
143    * ground */
144   void fall();
145
146   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
147   void make_player_jump(Player* player);
148
149   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
150    * direction
151    */
152   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
153   /** called when we're bumped from below with a block */
154   void bump();
155   /** called when a player jumped on the badguy from above */
156   void squish(Player* player);
157   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
158   void squish_me(Player* player);
159   /** set image of the badguy */
160   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
161 };
162
163 struct BadGuyData
164 {
165   BadGuyKind kind;
166   int x;
167   int y;
168   bool stay_on_platform;
169
170   BadGuyData(BadGuy* pbadguy) : kind(pbadguy->kind), x((int)pbadguy->base.x), y((int)pbadguy->base.y), stay_on_platform(pbadguy->stay_on_platform)  {};
171   BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
172     : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
173
174   BadGuyData()
175     : kind(BAD_SNOWBALL), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
176 };
177
178 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
179
180 /* Local Variables: */
181 /* mode:c++ */
182 /* End: */
183