At least my compiler (g++ (GCC) 3.3.2) needs this include.
[supertux.git] / src / badguy.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35
36 extern Sprite* img_bsod_left;
37 extern Sprite* img_bsod_right;
38 extern Sprite* img_laptop_left;
39
40 /* Bad guy kinds: */
41 enum BadGuyKind {
42   BAD_BSOD,
43   BAD_LAPTOP,
44   BAD_MONEY,
45   BAD_MRBOMB,
46   BAD_BOMB,
47   BAD_STALACTITE,
48   BAD_FLAME,
49   BAD_FISH,
50   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
51   BAD_FLYINGSNOWBALL,
52   BAD_SPIKY,
53   BAD_SNOWBALL
54 };
55
56 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
57 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
58 void load_badguy_gfx();
59 void free_badguy_gfx();
60
61 struct BadGuyData
62 {
63   BadGuyKind kind;
64   int x;
65   int y;
66   bool stay_on_platform;
67
68   BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
69     : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
70
71   BadGuyData()
72     : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
73 };
74
75 class Player;
76
77 /* Badguy type: */
78 class BadGuy
79 {
80 public:
81   /* Enemy modes: */
82   enum BadGuyMode {
83     NORMAL=0,
84     FLAT,
85     KICK,
86     HELD,
87
88     MONEY_JUMP,
89
90     BOMB_TICKING,
91     BOMB_EXPLODE,
92
93     STALACTITE_SHAKING,
94     STALACTITE_FALL,
95
96     FISH_WAIT,
97
98     FLY_UP,
99     FLY_DOWN
100   };
101 public:
102   DyingType  dying;
103   base_type  base;
104   BadGuyKind kind;
105   BadGuyMode mode;
106
107   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
108       reaches the edge he will turn around and walk into the other
109       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
110   bool stay_on_platform;
111
112   Direction dir;
113
114 private:
115   bool removable;
116   bool seen;
117   base_type old_base;
118   Timer timer;
119   Physic physic;
120
121   Sprite*   sprite_left;
122   Sprite*   sprite_right;
123
124   int animation_offset;
125
126 public:
127   BadGuy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
128
129   void action(float frame_ratio);
130   void draw();
131
132   void collision(void* p_c_object, int c_object,
133                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
134
135   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
136    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
137    */
138   void kill_me();
139
140   /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
141    * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
142    * this.
143    */
144   void remove_me();  
145   bool is_removable() const { return removable; }
146  
147 private:
148   void action_bsod(float frame_ratio);
149   void action_laptop(float frame_ratio);
150   void action_money(float frame_ratio); 
151   void action_bomb(float frame_ratio);
152   void action_mrbomb(float frame_ratio);
153   void action_stalactite(float frame_ratio);
154   void action_flame(float frame_ratio);
155   void action_fish(float frame_ratio);
156   void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
157   void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
158   void action_spiky(float frame_ratio);
159   void action_snowball(float frame_ratio);
160
161   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
162    * ground */
163   void fall();
164
165   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
166   void make_player_jump(Player* player);
167
168   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
169    * direction
170    */
171   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
172   /** called when we're bumped from below with a block */
173   void bump();
174   /** called when a player jumped on the badguy from above */
175   void squish(Player* player);
176   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
177   void squish_me(Player* player);
178   /** set image of the badguy */
179   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
180 };
181
182 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
183
184 /* Local Variables: */
185 /* mode:c++ */
186 /* End: */
187