- barebones BadGuyManager -> ObjectManager
[supertux.git] / src / badguy.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35
36 /* Bad guy kinds: */
37 enum BadGuyKind {
38   BAD_MRICEBLOCK,
39   BAD_JUMPY,
40   BAD_MRBOMB,
41   BAD_BOMB,
42   BAD_STALACTITE,
43   BAD_FLAME,
44   BAD_FISH,
45   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
46   BAD_FLYINGSNOWBALL,
47   BAD_SPIKY,
48   BAD_SNOWBALL,
49   NUM_BadGuyKinds
50 };
51
52 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
53 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
54 void load_badguy_gfx();
55 void free_badguy_gfx();
56
57 class Player;
58
59 /* Badguy type: */
60 class BadGuy : public GameObject
61 {
62 public:
63   /* Enemy modes: */
64   enum BadGuyMode {
65     NORMAL=0,
66     FLAT,
67     KICK,
68     HELD,
69
70     JUMPY_JUMP,
71
72     BOMB_TICKING,
73     BOMB_EXPLODE,
74
75     STALACTITE_SHAKING,
76     STALACTITE_FALL,
77
78     FISH_WAIT,
79
80     FLY_UP,
81     FLY_DOWN
82   };
83 public:
84   DyingType  dying;
85   BadGuyKind kind;
86   BadGuyMode mode;
87
88   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
89       reaches the edge he will turn around and walk into the other
90       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
91   bool stay_on_platform;
92
93   Direction dir;
94
95   Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
96
97 private:
98   bool removable;
99   bool seen;
100   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
101   Timer timer;
102   Physic physic;
103
104   Sprite*   sprite_left;
105   Sprite*   sprite_right;
106
107   int animation_offset;
108
109 public:
110   BadGuy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
111
112   void action(double frame_ratio);
113   void draw();
114   std::string type() { return "BadGuy"; };
115
116   void explode(BadGuy* badguy);
117
118   void collision(void* p_c_object, int c_object,
119                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
120
121   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
122    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
123    */
124   void kill_me(int score);
125
126   /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
127    * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
128    * this.
129    */
130   void remove_me();  
131   bool is_removable() const { return removable; }
132  
133 private:
134   void action_mriceblock(double frame_ratio);
135   void action_jumpy(double frame_ratio); 
136   void action_bomb(double frame_ratio);
137   void action_mrbomb(double frame_ratio);
138   void action_stalactite(double frame_ratio);
139   void action_flame(double frame_ratio);
140   void action_fish(double frame_ratio);
141   void action_bouncingsnowball(double frame_ratio);
142   void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
143   void action_spiky(double frame_ratio);
144   void action_snowball(double frame_ratio);
145
146   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
147    * ground */
148   void fall();
149
150   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
151   void make_player_jump(Player* player);
152
153   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
154    * direction
155    */
156   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
157   /** called when we're bumped from below with a block */
158   void bump();
159   /** called when a player jumped on the badguy from above */
160   void squish(Player* player);
161   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
162   void squish_me(Player* player);
163   /** set image of the badguy */
164   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
165 };
166
167 struct BadGuyData
168 {
169   BadGuyKind kind;
170   int x;
171   int y;
172   bool stay_on_platform;
173
174   BadGuyData(BadGuy* pbadguy) : kind(pbadguy->kind), x((int)pbadguy->base.x), y((int)pbadguy->base.y), stay_on_platform(pbadguy->stay_on_platform)  {};
175   BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
176     : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
177
178   BadGuyData()
179     : kind(BAD_SNOWBALL), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
180 };
181
182 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
183
184 /* Local Variables: */
185 /* mode:c++ */
186 /* End: */
187