- did some C++ifying. let's try to follow suit :)
[supertux.git] / src / defines.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 // 
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20 //  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_DEFINES_H
23 #define SUPERTUX_DEFINES_H
24
25 /* Version: */
26
27 #ifndef VERSION
28         #define VERSION "0.1.1"
29 #endif
30
31 /* Frames per second: */
32
33 #define FPS (1000 / 25)
34
35 enum Direction { LEFT = 0, RIGHT = 1 };
36
37 /* Direction (keyboard/joystick) states: */
38
39 #define UP 0
40 #define DOWN 1
41
42 /* Joystick menu delay */
43 #define JOYSTICK_MENU_DELAY 500
44
45 /* Dying types: */
46
47 /* ---- NO 0 */
48 enum DyingType {
49   DYING_NOT = 0,
50   DYING_SQUISHED = 1,
51   DYING_FALLING = 2
52 };
53
54 /* Screen-related stuff */
55 // +1 is needed because when tiles are wrapping around the screen there
56 //  are two partial tiles on the screen
57 #define VISIBLE_TILES_X (25 +1)
58 #define VISIBLE_TILES_Y (19 +1)
59
60 /* Sizes: */
61
62 #define SMALL 0
63 #define BIG 1
64
65 /* Speed constraints: */
66
67 #define MAX_WALK_XM 2.3
68 #define MAX_RUN_XM 3.2
69 #define MAX_YM 20.0
70 #define MAX_JUMP_TIME 375
71 #define MAX_LIVES 99
72
73 #define WALK_SPEED 1.0
74 #define RUN_SPEED 1.5
75 #define JUMP_SPEED 1.2
76
77 /* gameplay related defines */
78
79 #define START_LIVES 4
80
81 #define MAX_FIRE_BULLETS 2
82 #define MAX_ICE_BULLETS  1
83 #define FROZEN_TIME 3000
84
85 #define YM_FOR_JUMP 6.0
86 #define WALK_ACCELERATION_X 0.03
87 #define RUN_ACCELERATION_X 0.04
88 #define KILL_BOUNCE_YM 8.0
89
90 #define SKID_XM 2.0
91 #define SKID_TIME 200
92
93 /* Size constraints: */
94
95 #define X_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->w/2)
96 #define Y_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->h/2)
97
98 #define LEVEL_WIDTH 375
99
100 /* Timing constants (in ms): */
101
102 #define KICKING_TIME 200
103
104 /* Scrolling text speed */
105
106 #define SCROLL_SPEED_CREDITS 2.0
107 #define SCROLL_SPEED_MESSAGE 1.0
108
109 /* Debugging */
110
111 #ifdef DEBUG
112         #define DEBUG_MSG( msg ) { \
113         printf( msg ); printf("\n"); \
114         }
115         #else
116        #define DEBUG_MSG( msg ) {}
117 #endif
118
119 #endif /*SUPERTUX_DEFINES_H*/
120