Made changes to reflect change of way that alpha applied is handled.
[supertux.git] / src / door.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include "door.h"
21 #include "utils/lispreader.h"
22 #include "utils/lispwriter.h"
23 #include "gameloop.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "special/sprite.h"
26 #include "special/sprite_manager.h"
27 #include "video/drawing_context.h"
28 #include "app/globals.h"
29
30 using namespace SuperTux;
31
32 /** data images */
33 Sprite* door;
34 Surface* door_opening[DOOR_OPENING_FRAMES];
35
36 Door::Door(LispReader& reader)
37 {
38   reader.read_float("x", area.x);
39   reader.read_float("y", area.y);
40   area.width = 32;
41   area.height = 64;
42
43   reader.read_string("sector", target_sector);
44   reader.read_string("spawnpoint", target_spawnpoint);
45
46   animation_timer.init(true);
47   door_activated = false;
48
49   animation_timer.init(true);
50 }
51
52 Door::Door(int x, int y)
53 {
54 area.x = x;
55 area.y = y;
56 area.width = 32;
57 area.height = 64;
58
59 animation_timer.init(true);
60 door_activated = false;
61
62 animation_timer.init(true);
63 }
64
65 void
66 Door::write(LispWriter& writer)
67 {
68   writer.start_list("door");
69
70   writer.write_float("x", area.x);
71   writer.write_float("y", area.y);
72   writer.write_float("width", area.width);
73   writer.write_float("height", area.height);
74   
75   writer.write_string("sector", target_sector);
76   writer.write_string("spawnpoint", target_spawnpoint);
77
78   writer.end_list("door");
79 }
80
81 Door::~Door()
82 {
83 }
84
85 void
86 Door::action(float )
87 {
88 }
89
90 void
91 Door::draw(DrawingContext& context)
92 {
93   if(animation_timer.check())
94     context.draw_surface(door_opening[(animation_timer.get_gone() * DOOR_OPENING_FRAMES) /
95           DOOR_OPENING_TIME], Vector(area.x, area.y - (door_opening[0]->h/2)), LAYER_TILES);
96   else
97     door->draw(context, Vector(area.x, area.y), LAYER_TILES);
98   
99   //Check if door animation is complete
100   //TODO: Move this out of the "draw" method as this is extremely dirty :)  
101   if ((!animation_timer.check()) && (door_activated)) {    
102     door_activated = false;
103     GameSession::current()->respawn(target_sector, target_spawnpoint);
104   }
105 }
106
107 void
108 Door::interaction(InteractionType type)
109 {
110   //Animate the door on activation
111   //TODO: Resetting the animation doesn't work correctly
112   //      Tux and badguys should stop moving while the door is opening
113   if(type == INTERACTION_ACTIVATE) {
114     animation_timer.start(DOOR_OPENING_TIME);
115     door_activated = true;
116   }
117 }
118