renamed all .h to .hpp
[supertux.git] / src / flip_level_transformer.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "flip_level_transformer.hpp"
23 #include "object/tilemap.hpp"
24 #include "object/camera.hpp"
25 #include "badguy/badguy.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "tile_manager.hpp"
28 #include "spawn_point.hpp"
29
30 void
31 FlipLevelTransformer::transform_sector(Sector* sector)
32 {
33   float height = sector->solids->get_height() 
34     * sector->solids->get_tilemanager()->get_default_height();
35   
36   for(Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin();
37       i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
38     GameObject* object = *i;
39
40     TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
41     if(tilemap) {
42       transform_tilemap(tilemap);
43     }
44     Player* player = dynamic_cast<Player*> (object);
45     if(player) {
46       Vector pos = player->get_pos();
47       pos.y = height - pos.y - player->get_bbox().get_height();
48       player->move(pos);
49       continue;
50     }
51     BadGuy* badguy = dynamic_cast<BadGuy*> (object);
52     if(badguy) {
53       transform_badguy(height, badguy);
54     }
55     MovingObject* mobject = dynamic_cast<MovingObject*> (object);
56     if(mobject) {
57       transform_moving_object(height, mobject);
58     }
59   }
60   for(Sector::SpawnPoints::iterator i = sector->spawnpoints.begin();
61       i != sector->spawnpoints.end(); ++i) {
62     transform_spawnpoint(height, *i);
63   }
64
65   if(sector->camera != 0 && sector->player != 0)
66     sector->camera->reset(sector->player->get_pos());
67 }
68
69 void
70 FlipLevelTransformer::transform_tilemap(TileMap* tilemap)
71 {
72   for(size_t x = 0; x < tilemap->get_width(); ++x) {
73     for(size_t y = 0; y < tilemap->get_height()/2; ++y) {
74       // swap tiles
75       int y2 = tilemap->get_height()-1-y;
76       const Tile* t1 = tilemap->get_tile(x, y);
77       const Tile* t2 = tilemap->get_tile(x, y2);
78       tilemap->change(x, y, t2->getID());
79       tilemap->change(x, y2, t1->getID());
80     }
81   }
82   if(tilemap->get_drawing_effect() != 0) {
83     tilemap->set_drawing_effect(0);
84   } else {
85     tilemap->set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP);
86   }
87 }
88
89 void
90 FlipLevelTransformer::transform_badguy(float height, BadGuy* badguy)
91 {
92   Vector pos = badguy->get_start_position();
93   pos.y = height - pos.y;
94   badguy->set_start_position(pos);
95 }
96
97 void
98 FlipLevelTransformer::transform_spawnpoint(float height, SpawnPoint* spawn)
99 {
100   Vector pos = spawn->pos;
101   pos.y = height - pos.y;
102   spawn->pos = pos;
103 }
104
105 void
106 FlipLevelTransformer::transform_moving_object(float height, MovingObject*object)
107 {
108   Vector pos = object->get_pos();
109   pos.y = height - pos.y - object->get_bbox().get_height();
110   object->set_pos(pos);
111 }
112