minimize some #includes and replace with forward decls
[supertux.git] / src / game_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
20 #define SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
21
22 #include <string>
23 #include "refcounter.hpp"
24
25 class DrawingContext;
26 class ObjectRemoveListener;
27
28 /**
29  * This is a base class for all game objects. Each sector of a level will hold a
30  * list of active GameObject while the game is played.
31  *
32  * This class is responsible for:
33  *  - Updating and Drawing the object. This should happen in the update() and
34  *    draw() functions. Both are called once per frame.
35  *  - Providing a safe way to remove the object by calling the remove_me
36  *    functions.
37  */
38 class GameObject : public RefCounter
39 {
40 public:
41   GameObject();
42   virtual ~GameObject();
43
44   /** This function is called once per frame and allows the object to update
45    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame in
46    * seconds and should be the base for all timed calculations (don't use
47    * SDL_GetTicks directly as this will fail in pause mode)
48    */
49   virtual void update(float elapsed_time) = 0;
50
51   /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
52    * function is called.
53    */
54   virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
55
56   /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
57   bool is_valid() const
58   {
59     return !wants_to_die;
60   }
61
62   /** schedules this object to be removed at the end of the frame */
63   void remove_me()
64   {
65     wants_to_die = true;
66   }
67
68   /** registers a remove listener which will be called if the object
69    * gets removed/destroyed
70    */
71   void add_remove_listener(ObjectRemoveListener* listener);
72   
73   /** 
74    * unregisters a remove listener, so it will no longer be called if the object
75    * gets removed/destroyed
76    */
77   void del_remove_listener(ObjectRemoveListener* listener);
78
79   const std::string& get_name() const
80   {
81     return name;
82   }
83
84 private:
85   /** this flag indicates if the object should be removed at the end of the
86    * frame
87    */
88   bool wants_to_die;
89
90   struct RemoveListenerListEntry
91   {
92     RemoveListenerListEntry* next;
93     ObjectRemoveListener* listener;
94   };
95   RemoveListenerListEntry* remove_listeners;
96
97 protected:
98   /**
99    * a name for the gameobject, this is mostly a hint for scripts and for
100    * debugging, don't rely on names being set or being unique
101    */
102   std::string name;
103 };
104
105 #endif /*SUPERTUX_GAMEOBJECT_H*/