fix some more timings and the long standing gradient software bug (which was function...
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
23 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
24
25 #include "timer.h"
26 #include "statistics.h"
27
28 using namespace SuperTux;
29
30 /* GameLoop modes */
31
32 #define ST_GL_PLAY 0
33 #define ST_GL_TEST 1
34 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
35 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
36 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
37
38 enum GameMenuIDs {
39   MNID_CONTINUE,
40   MNID_ABORTLEVEL
41   };
42
43 extern int game_started;
44
45 class Level;
46 class Sector;
47 class Statistics;
48
49 namespace SuperTux {
50 class DrawingContext;
51 }
52
53 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
54     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
55     keeping the speed and framerate sane, etc. */
56 class GameSession
57 {
58 private:
59   Uint32 fps_ticks;
60   Timer2 endsequence_timer;
61   Level* level;
62   Sector* currentsector;
63
64   int st_gl_mode;
65   int levelnb;
66   float fps_fps;
67   int pause_menu_frame;
68
69   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
70       ignored while doing that */
71   enum EndSequenceState {
72     NO_ENDSEQUENCE,
73     ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
74     ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
75   };
76   EndSequenceState end_sequence;
77   float last_x_pos;
78
79   bool game_pause;
80
81   std::string levelname;
82   bool flip_level;
83
84   // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
85   std::string newsector;
86   std::string newspawnpoint;
87
88 public:
89   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
90 private:
91   ExitStatus exit_status;
92 public:
93   DrawingContext* context;
94   Timer2 time_left;
95
96   GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false, Statistics* statistics = NULL);
97   ~GameSession();
98
99   /** Enter the busy loop */
100   ExitStatus run();
101
102   void draw();
103   void action(float frame_ratio);
104
105   void set_current()
106   { current_ = this; }
107   static GameSession* current() { return current_; }
108
109   void respawn(const std::string& sectorname,
110       const std::string& spawnpointname);
111   Sector* get_current_sector()
112   { return currentsector; }
113
114   void start_sequence(const std::string& sequencename);
115   
116 private:
117   static GameSession* current_;
118
119   // for cheating
120   std::string last_keys;
121
122   // swap points
123   Vector last_swap_point;
124   Statistics last_swap_stats;
125
126   Statistics* best_level_statistics;
127
128   void restart_level();
129
130   void check_end_conditions();
131   void start_timers();
132   void process_events();
133
134   void levelintro();
135   void drawstatus(DrawingContext& context);
136   void drawendscreen();
137   void drawresultscreen(void);
138
139   void on_escape_press();
140   void process_menu();
141 };
142
143 std::string slotinfo(int slot);
144
145 void bumpbrick(float x, float y);
146
147 /** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
148 bool process_load_game_menu();
149
150 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
151