- fixed drawgradient() function (res fix)
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
23 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
24
25 #include "sound.h"
26 #include "type.h"
27 #include "level.h"
28 #include "world.h"
29
30 /* GameLoop modes */
31
32 #define ST_GL_PLAY 0
33 #define ST_GL_TEST 1
34 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
35 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
36 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
37
38 extern int game_started;
39
40 class World;
41
42 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
43     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
44     keeping the speed and framerate sane, etc. */
45 class GameSession
46 {
47  private:
48   Timer fps_timer;
49   Timer frame_timer;
50   Timer endsequence_timer;
51   World* world;
52   int st_gl_mode;
53   int levelnb;
54   float fps_fps;
55   unsigned int last_update_time;
56   unsigned int update_time;
57   int pause_menu_frame;
58   int debug_fps;
59
60   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
61       ignored while doing that */
62   enum EndSequenceState {
63     NO_ENDSEQUENCE,
64     ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
65     ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
66   };
67   EndSequenceState end_sequence;
68   float last_x_pos;
69
70   bool game_pause;
71
72   // FIXME: Hack for restarting the level
73   std::string subset;
74
75  public:
76   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
77  private:
78   ExitStatus exit_status;
79  public:
80
81   Timer time_left;
82
83   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
84   ~GameSession();
85
86   /** Enter the busy loop */
87   ExitStatus run();
88
89   void draw();
90   void action(double frame_ratio);
91
92   Level* get_level() { return world->get_level(); }
93   World* get_world() { return world; }
94
95   static GameSession* current() { return current_; }
96  private:
97   static GameSession* current_;
98
99   void restart_level();
100
101   void check_end_conditions();
102   void start_timers();
103   void process_events();
104
105   void levelintro();
106   void drawstatus();
107   void drawendscreen();
108   void drawresultscreen(void);
109
110  private:
111   void on_escape_press();
112   void process_menu();
113 };
114
115 std::string slotinfo(int slot);
116
117 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
118 void bumpbrick(float x, float y);
119
120 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
121