Recoded credits code, in order to respect fonts height.
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
23 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
24
25 #include "sound.h"
26 #include "type.h"
27 #include "level.h"
28 #include "world.h"
29
30 /* GameLoop modes */
31
32 #define ST_GL_PLAY 0
33 #define ST_GL_TEST 1
34 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
35 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
36 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
37
38 extern int game_started;
39
40 class World;
41
42 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
43     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
44     keeping the speed and framerate sane, etc. */
45 class GameSession
46 {
47  private:
48   Timer fps_timer;
49   Timer frame_timer;
50   World* world;
51   int st_gl_mode;
52   int levelnb;
53   float fps_fps;
54   unsigned int last_update_time;
55   unsigned int update_time;
56   int pause_menu_frame;
57   int debug_fps;
58   bool game_pause;
59
60   // FIXME: Hack for restarting the level
61   std::string subset;
62
63  public:
64   enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
65  private:
66   ExitStatus exit_status;
67  public:
68
69   Timer time_left;
70
71   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
72   ~GameSession();
73
74   /** Enter the busy loop */
75   ExitStatus run();
76
77   void draw();
78   void action(double frame_ratio);
79
80   Level* get_level() { return world->get_level(); }
81   World* get_world() { return world; }
82
83   static GameSession* current() { return current_; }
84  private:
85   static GameSession* current_;
86
87   void restart_level();
88
89   void check_end_conditions();
90   void start_timers();
91   void process_events();
92
93   void levelintro();
94   void drawstatus();
95   void drawendscreen();
96   void drawresultscreen(void);
97
98  private:
99   void on_escape_press();
100 };
101
102 std::string slotinfo(int slot);
103
104 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
105 void bumpbrick(float x, float y);
106
107 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
108