- made some more global variables, local
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 /*
2   gameloop.h
3   
4   Super Tux - Game Loop!
5   
6   by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
7   bill@newbreedsoftware.com
8   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
9   
10   April 11, 2000 - March 15, 2004
11 */
12
13 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
14 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
15
16 #include "sound.h"
17 #include "type.h"
18 #include "level.h"
19 #include "world.h"
20
21 /* GameLoop modes */
22
23 #define ST_GL_PLAY 0
24 #define ST_GL_TEST 1
25 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
26 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
27
28 extern int game_started;
29
30 class World;
31
32 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
33     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
34     keeping the speed and framerate sane, etc. */
35 class GameSession
36 {
37  private:
38   bool quit;
39   timer_type fps_timer;
40   timer_type frame_timer;
41   World* world;
42   int st_gl_mode;
43
44   float fps_fps;
45   unsigned int last_update_time;
46   unsigned int update_time;
47   int pause_menu_frame;
48   int debug_fps;
49   bool game_pause;
50
51   // FIXME: Hack for restarting the level
52   std::string subset;
53
54  public:
55   GameSession();
56   GameSession(const std::string& filename);
57   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
58   ~GameSession();
59
60   /** Enter the busy loop */
61   int  run();
62
63   void draw();
64   int  action();
65
66   Level* get_level() { return world->get_level(); }
67   World* get_world() { return world; }
68
69   void  savegame(int slot);
70   void  loadgame(int slot);
71
72   static GameSession* current() { return current_; }
73  private:
74   static GameSession* current_;
75
76   void init();
77
78   void start_timers();
79   void process_events();
80
81   void levelintro();
82   void drawstatus();
83   void drawendscreen();
84   void drawresultscreen(void);
85 };
86
87 std::string slotinfo(int slot);
88
89 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
90 void bumpbrick(float x, float y);
91
92 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
93