Merge branch 'feature/sdl2'
[supertux.git] / src / gui / mousecursor.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "gui/mousecursor.hpp"
18
19 #include <SDL.h>
20
21 #include "supertux/globals.hpp"
22 #include "video/drawing_context.hpp"
23 #include "video/renderer.hpp"
24 #include "video/sdl/sdl_renderer.hpp"
25
26 MouseCursor* MouseCursor::current_ = 0;
27
28 MouseCursor::MouseCursor(std::string cursor_file) : 
29   mid_x(0), 
30   mid_y(0),
31   state_before_click(),
32   cur_state(),
33   cursor()
34 {
35   cursor = Surface::create(cursor_file);
36
37   cur_state = MC_NORMAL;
38 }
39
40 MouseCursor::~MouseCursor()
41 {
42 }
43
44 int MouseCursor::state()
45 {
46   return cur_state;
47 }
48
49 void MouseCursor::set_state(int nstate)
50 {
51   cur_state = nstate;
52 }
53
54 void MouseCursor::set_mid(int x, int y)
55 {
56   mid_x = x;
57   mid_y = y;
58 }
59
60 void MouseCursor::draw(DrawingContext& context)
61 {
62   if(cur_state == MC_HIDE)
63     return;
64
65   int x,y,w,h;
66   Uint8 ispressed = SDL_GetMouseState(&x,&y);
67
68   Vector mouse_pos = Renderer::instance()->to_logical(x, y);
69
70   x = int(mouse_pos.x);
71   y = int(mouse_pos.y);
72
73   w = (int) cursor->get_width();
74   h = (int) (cursor->get_height() / MC_STATES_NB);
75   if(ispressed &SDL_BUTTON(1) || ispressed &SDL_BUTTON(2)) {
76     if(cur_state != MC_CLICK) {
77       state_before_click = cur_state;
78       cur_state = MC_CLICK;
79     }
80   } else {
81     if(cur_state == MC_CLICK)
82       cur_state = state_before_click;
83   }
84
85   context.draw_surface_part(cursor, Vector(0, h*cur_state),
86                             Vector(w, h), Vector(x-mid_x, y-mid_y), LAYER_GUI+100);
87 }
88
89 /* EOF */