Made code using fireworks sound effect.
[supertux.git] / src / interactive_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H
22
23 #include "special/game_object.h"
24 #include "special/base.h"
25
26 using namespace SuperTux;
27
28 enum InteractionType
29 {
30   INTERACTION_TOUCH, INTERACTION_ACTIVATE // more to come
31 };
32
33 /** This class is the base class for all objects you can interact with in some
34  * way. There are several interaction types defined like touch and activate
35  */
36 class InteractiveObject : public GameObject
37 {
38 public:
39   InteractiveObject();
40   virtual ~InteractiveObject();
41
42   /** this function is called when an interaction has taken place */
43   virtual void interaction(InteractionType type) = 0;
44
45   const base_type& get_area() const
46   { return area; }
47
48   void set_area(float x, float y)
49   { area.x = x; area.y = y; }
50
51 protected:
52   base_type area;
53 };
54
55 #endif /*SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H*/
56