Made fire bullet handling complementary to ice bullet handling
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "log.hpp"
33 #include "lisp/parser.hpp"
34 #include "lisp/lisp.hpp"
35 #include "lisp/list_iterator.hpp"
36 #include "lisp/writer.hpp"
37 #include "level.hpp"
38 #include "physic.hpp"
39 #include "sector.hpp"
40 #include "tile.hpp"
41 #include "resources.hpp"
42 #include "file_system.hpp"
43 #include "object/gameobjs.hpp"
44 #include "object/camera.hpp"
45 #include "object/tilemap.hpp"
46 #include "object/coin.hpp"
47
48 using namespace std;
49
50 Level::Level()
51   : name("noname"), author("Mr. X")
52 {
53 }
54
55 void
56 Level::load(const std::string& filepath)
57 {
58   try {
59     lisp::Parser parser;
60     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
61
62     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
63     if(!level)
64       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
65
66     int version = 1;
67     level->get("version", version);
68     if(version == 1) {
69       load_old_format(*level);
70       return;
71     }
72
73     lisp::ListIterator iter(level);
74     while(iter.next()) {
75       const std::string& token = iter.item();
76       if(token == "version") {
77         iter.value()->get(version);
78         if(version > 2) {
79           log_warning << "level format newer than application" << std::endl;
80         }
81       } else if(token == "name") {
82         iter.value()->get(name);
83       } else if(token == "author") {
84         iter.value()->get(author);
85       } else if(token == "on-menukey-script") {
86         iter.value()->get(on_menukey_script);
87       } else if(token == "sector") {
88         Sector* sector = new Sector(this);
89         sector->parse(*(iter.lisp()));
90         add_sector(sector);
91       } else {
92         log_warning << "Unknown token '" << token << "' in level file" << std::endl;
93       }
94     }
95
96   } catch(std::exception& e) {
97     std::stringstream msg;
98     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
99     throw std::runtime_error(msg.str());
100   }
101 }
102
103 void
104 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
105 {
106   reader.get("name", name);
107   reader.get("author", author);
108
109   Sector* sector = new Sector(this);
110   sector->parse_old_format(reader);
111   add_sector(sector);
112 }
113
114 void
115 Level::save(const std::string& filename)
116 {
117   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(filename);
118
119   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
120
121   writer->start_list("supertux-level");
122
123   int version = 2;
124   writer->write_int("version", version);
125
126   writer->write_string("name", name, true);
127   writer->write_string("author", author);
128   if(on_menukey_script != "")
129     writer->write_string("on-menukey-script", on_menukey_script);
130
131   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
132     Sector* sector = *i;
133     writer->start_list("sector");
134     sector->write(*writer);
135     writer->end_list("sector");
136   }
137
138   writer->end_list("supertux-level");
139
140   delete writer;
141 }
142
143 Level::~Level()
144 {
145   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
146     delete *i;
147 }
148
149 void
150 Level::add_sector(Sector* sector)
151 {
152   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
153   if(test != 0) {
154     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
155   }
156   sectors.push_back(sector);
157 }
158
159 Sector*
160 Level::get_sector(const std::string& name)
161 {
162   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
163     Sector* sector = *i;
164     if(sector->get_name() == name)
165       return sector;
166   }
167
168   return 0;
169 }
170
171 size_t
172 Level::get_sector_count()
173 {
174   return sectors.size();
175 }
176
177 Sector*
178 Level::get_sector(size_t num)
179 {
180   return sectors.at(num);
181 }
182
183 int
184 Level::get_total_coins()
185 {
186   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
187   int total_coins = 0;
188   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
189     Sector* sector = *i;
190     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
191         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
192       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
193       if(coin)
194         total_coins++;
195     }
196   }
197   return total_coins;
198 }
199
200 int
201 Level::get_total_badguys()
202 {
203   int total_badguys = 0;
204   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
205     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
206   return total_badguys;
207 }