added Christoph's sleepy spiky, created a plant badguy using Grumbel's plant.xcf...
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "video/screen.hpp"
33 #include "lisp/parser.hpp"
34 #include "lisp/lisp.hpp"
35 #include "lisp/list_iterator.hpp"
36 #include "lisp/writer.hpp"
37 #include "level.hpp"
38 #include "physic.hpp"
39 #include "sector.hpp"
40 #include "tile.hpp"
41 #include "resources.hpp"
42 #include "file_system.hpp"
43 #include "object/gameobjs.hpp"
44 #include "object/camera.hpp"
45 #include "object/tilemap.hpp"
46 #include "object/coin.hpp"
47
48 // test
49 #include "flip_level_transformer.hpp"
50
51 using namespace std;
52
53 Level::Level()
54   : name("noname"), author("Mr. X"), extro_music("leveldone.ogg"), extro_length(7.0)
55 {
56 }
57
58 void
59 Level::load(const std::string& filepath)
60 {
61   try {
62     lisp::Parser parser;
63     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
64
65     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
66     if(!level)
67       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
68
69     int version = 1;
70     level->get("version", version);
71     if(version == 1) {
72       load_old_format(*level);
73       return;
74     }
75
76     lisp::ListIterator iter(level);
77     while(iter.next()) {
78       const std::string& token = iter.item();
79       if(token == "version") {
80         iter.value()->get(version);
81         if(version > 2) {
82           std::cerr << "Warning: level format newer than application.\n";
83         }
84       } else if(token == "name") {
85         iter.value()->get(name);
86       } else if(token == "author") {
87         iter.value()->get(author);
88       } else if(token == "extro") {
89         const lisp::Lisp* ext = iter.lisp();
90         lisp::ListIterator ext_iter(ext);
91         while(ext_iter.next()) {
92           const std::string& ext_token = ext_iter.item();
93           if(ext_token == "music") {
94             ext_iter.value()->get(extro_music);
95           } else if(ext_token == "length") {
96             ext_iter.value()->get(extro_length);
97           }
98         }
99       } else if(token == "sector") {
100         Sector* sector = new Sector;
101         sector->parse(*(iter.lisp()));
102         add_sector(sector);
103       } else {
104         std::cerr << "Unknown token '" << token << "' in level file.\n";
105         continue;
106       }
107     }
108     
109   } catch(std::exception& e) {
110     std::stringstream msg;
111     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
112     throw std::runtime_error(msg.str());
113   }
114 }
115
116 void
117 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
118 {
119   reader.get("name", name);
120   reader.get("author", author);
121
122   Sector* sector = new Sector;
123   sector->parse_old_format(reader);
124   add_sector(sector);
125 }
126
127 void
128 Level::save(const std::string& filename)
129 {
130   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(filename);
131
132   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
133
134   writer->start_list("supertux-level");
135
136   int version = 2;
137   writer->write_int("version", version);
138
139   writer->write_string("name", name, true);
140   writer->write_string("author", author);
141
142   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
143     Sector* sector = *i;
144     writer->start_list("sector");
145     sector->write(*writer);
146     writer->end_list("sector");
147   }
148
149   writer->end_list("supertux-level");
150
151   delete writer;
152 }
153
154 Level::~Level()
155 {
156   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
157     delete *i;
158 }
159
160 void
161 Level::add_sector(Sector* sector)
162 {
163   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
164   if(test != 0) {
165     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
166   }
167   sectors.push_back(sector);
168 }
169
170 Sector*
171 Level::get_sector(const std::string& name)
172 {
173   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
174     Sector* sector = *i;
175     if(sector->get_name() == name)
176       return sector;
177   }
178
179   return 0;
180 }
181
182 size_t
183 Level::get_sector_count()
184 {
185   return sectors.size();
186 }
187
188 Sector*
189 Level::get_sector(size_t num)
190 {
191   return sectors.at(num);
192 }
193
194 int
195 Level::get_total_badguys()
196 {
197   int total_badguys = 0;
198   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
199     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
200   return total_badguys;
201 }
202
203 int
204 Level::get_total_coins()
205 {
206   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
207   int total_coins = 0;
208   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
209     Sector* sector = *i;
210     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
211         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
212       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
213       if(coin)
214         total_coins++;
215     }
216   }
217   return total_coins;
218 }
219