lazily load tile images to speedup startup times
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include <map>
24 #include <cstdlib>
25 #include <cstdio>
26 #include <cstring>
27 #include <iostream>
28 #include <fstream>
29 #include <stdexcept>
30
31 #include "app/globals.h"
32 #include "app/setup.h"
33 #include "video/screen.h"
34 #include "level.h"
35 #include "math/physic.h"
36 #include "scene.h"
37 #include "sector.h"
38 #include "tile.h"
39 #include "utils/lispreader.h"
40 #include "resources.h"
41 #include "utils/lispwriter.h"
42 #include "object/gameobjs.h"
43 #include "object/camera.h"
44 #include "object/tilemap.h"
45 #include "object/coin.h"
46
47 using namespace std;
48
49 Level::Level()
50   : name("noname"), author("mr. x"), timelimit(500),
51     end_sequence_type(NONE_ENDSEQ_ANIM) 
52 {
53 }
54
55 void
56 Level::load(const std::string& filepath)
57 {
58   LispReader* level = LispReader::load(filepath, "supertux-level");
59
60   int version = 1;
61   level->read_int("version", version);
62   if(version == 1) {
63     load_old_format(*level);
64     delete level;
65     return;
66   }
67
68   for(lisp_object_t* cur = level->get_lisp(); !lisp_nil_p(cur);
69       cur = lisp_cdr(cur)) {
70     std::string token = lisp_symbol(lisp_car(lisp_car(cur)));
71     lisp_object_t* data = lisp_car(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
72     LispReader reader(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
73
74     if(token == "version") {
75       if(lisp_integer(data) > 2) {
76         std::cerr << "Warning: level format newer than application.\n";
77       }
78     } else if(token == "name") {
79       name = lisp_string(data);
80     } else if(token == "author") {
81       author = lisp_string(data);
82     } else if(token == "time") {
83       timelimit = lisp_integer(data);
84     } else if(token == "sector") {
85       Sector* sector = new Sector;
86       sector->parse(reader);
87       add_sector(sector);
88     } else if(token == "end-sequence-animation") {
89       std::string endsequencename = lisp_string(data);
90       if(endsequencename == "fireworks") {
91         end_sequence_type = FIREWORKS_ENDSEQ_ANIM;
92       } else {
93         std::cout << "Unknown endsequence type: '" << endsequencename <<
94           "'.\n";
95       }
96     } else {
97       std::cerr << "Unknown token '" << token << "' in level file.\n";
98       continue;
99     }
100   }
101   
102   delete level;
103 }
104
105 void
106 Level::load_old_format(LispReader& reader)
107 {
108   reader.read_string("name", name, true);
109   reader.read_string("author", author);
110   reader.read_int("time", timelimit);
111
112   Sector* sector = new Sector;
113   sector->parse_old_format(reader);
114   add_sector(sector);
115 }
116
117 void
118 Level::save(const std::string& filename)
119 {
120   std::string filepath = "levels/" + filename;
121   int last_slash = filepath.find_last_of('/');
122   FileSystem::fcreatedir(filepath.substr(0,last_slash).c_str());
123   filepath = st_dir + "/" + filepath;
124   ofstream file(filepath.c_str(), ios::out);
125   LispWriter* writer = new LispWriter(file);
126
127   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
128
129   writer->start_list("supertux-level");
130
131   int version = 2;
132   writer->write_int("version", version);
133
134   writer->write_string("name", name);
135   writer->write_string("author", author);
136   writer->write_int("time", timelimit);
137   writer->write_string("end-sequence-animation",
138       end_sequence_type == FIREWORKS_ENDSEQ_ANIM ? "fireworks" : "none");
139
140   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
141     writer->start_list("sector");
142     i->second->write(*writer);
143     writer->end_list("sector");
144   }
145
146   writer->end_list("supertux-level");
147
148   delete writer;
149   file.close();
150 }
151
152 Level::~Level()
153 {
154   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
155     delete i->second;
156 }
157
158 void
159 Level::add_sector(Sector* sector)
160 {
161   sectors.insert(std::make_pair(sector->get_name(), sector));       
162 }
163
164 Sector*
165 Level::get_sector(const std::string& name)
166 {
167   Sectors::iterator i = sectors.find(name);
168   if(i == sectors.end())
169     return 0;
170
171   return i->second;
172 }
173
174 Sector*
175 Level::get_next_sector(const Sector* sector)
176 {
177   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
178     {
179     if(i->second == sector)
180       {
181       i++;
182       if(i == sectors.end())
183         return NULL;
184       return i->second;
185       }
186     }
187   std::cerr << "Warning: Sector not found on level\n";
188   return NULL;
189 }
190
191 Sector*
192 Level::get_previous_sector(const Sector* sector)
193 {
194   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
195     {
196     if(i->second == sector)
197       {
198       if(i == sectors.begin())
199         return NULL;
200       i--;
201       return i->second;
202       }
203     }
204   std::cerr << "Warning: Sector not found on level\n";
205   return NULL;
206 }
207
208 int
209 Level::get_total_sectors()
210 {
211 return sectors.size();
212 }
213
214 int
215 Level::get_total_badguys()
216 {
217   int total_badguys = 0;
218   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
219     total_badguys += i->second->get_total_badguys();
220   return total_badguys;
221 }
222
223 int
224 Level::get_total_coins()
225 {
226   int total_coins = 0;
227   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
228     Sector* sector = i->second;
229     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
230         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
231       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
232       if(coin)
233         total_coins++;
234     }
235   }
236   return total_coins;
237 }