First step for vertical scrolling stop.
[supertux.git] / src / level.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_H
22 #define SUPERTUX_LEVEL_H
23
24 #include <string>
25 #include "texture.h"
26 #include "badguy.h"
27 #include "lispreader.h"
28 #include "musicref.h"
29
30 class Tile;
31
32 /** This type holds meta-information about a level-subset. 
33     It could be extended to handle manipulation of subsets. */
34 class LevelSubset
35   {
36   public:
37     LevelSubset();
38     ~LevelSubset();
39
40     static void create(const std::string& subset_name);
41     void load(char *subset);
42     void save();
43
44     std::string name;
45     std::string title;
46     std::string description;
47     Surface* image;
48     int levels;
49  
50   private:
51     void parse(lisp_object_t* cursor);
52   };
53
54 #define LEVEL_NAME_MAX 20
55
56
57 enum TileMapType {
58  TM_BG,
59  TM_IA,
60  TM_FG
61  };
62
63 struct ResetPoint
64 {
65   int x;
66   int y;
67 };
68
69 class Level 
70 {
71  public:
72   Surface* img_bkgd;
73   MusicRef level_song;
74   MusicRef level_song_fast;
75
76   std::string name;
77   std::string author;
78   std::string song_title;
79   std::string bkgd_image;
80   std::string particle_system;
81   std::vector<std::vector<unsigned int> > bg_tiles; /* Tiles in the background */
82   std::vector<std::vector<unsigned int> > ia_tiles; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
83   std::vector<std::vector<unsigned int> > fg_tiles; /* Tiles in the foreground */
84 //  std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
85 //  std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
86 //  std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
87   int time_left;
88   Color bkgd_top;
89   Color bkgd_bottom;
90   int width;
91   int height;
92   int bkgd_speed;
93   int start_pos_x;
94   int start_pos_y;
95   float gravity;
96   bool back_scrolling;
97   float hor_autoscroll_speed;
98
99   std::vector<BadGuyData> badguy_data;
100
101   /** A collection of points to which Tux can be reset after a lost live */
102   std::vector<ResetPoint> reset_points;
103  public:
104   Level();
105   Level(const std::string& subset, int level);
106   Level(const std::string& filename);
107   ~Level();
108
109   /** Will the Level structure with default values */
110   void init_defaults();
111   
112   /** Cleanup the level struct from allocated tile data and such */
113   void cleanup();
114
115   /** Load data for this level: 
116       Returns -1, if the loading of the level failed. */
117   int  load(const std::string& subset, int level);
118
119   /** Load data for this level: 
120       Returns -1, if the loading of the level failed. */
121   int  load(const std::string& filename);
122
123   void load_gfx();
124   
125   void load_song();
126   void free_song();
127   MusicRef get_level_music();
128   MusicRef get_level_music_fast();
129
130   void save(const std::string& subset, int level);
131
132   /** Edit a piece of the map! */
133   void change(float x, float y, int tm, unsigned int c);
134
135   /** Resize the level to a new width/height */
136   void change_width (int new_width);
137   void change_height (int new_height);
138
139   /** Return the id of the tile at position x/y */
140   unsigned int gettileid(float x, float y) const;
141   /** returns the id of the tile at position x,y
142    * (these are logical and not pixel coordinates)
143    */
144   unsigned int get_tile_at(int x, int y) const;
145
146   void load_image(Surface** ptexture, std::string theme, const char * file, int use_alpha);
147 };
148
149 #endif /*SUPERTUX_LEVEL_H*/